CRT_User

Profil mesajları Son etkinlik Mesajlar Hakkında Mesaj alanları

  • 90'lar ve 2000'lerin başında herkes doğduğundan beri CRT kullanıyordu. Hareket bulanıklığı, ghosting veya giriş gecikmesi gibi kavramlar kelime dağarcığımızda yoktu, çünkü CRT zaten doğası gereği pikselsizdi, ışığı anlık çakıyordu ve sıfır gecikmeliydi. "Olması gereken normal görüntü" zaten o zannediliyordu. Ne zaman ki ilk LCD'ler piyasaya çıktı, fareyi çevirince çamur gibi uzayan pikselleri ve gecikmeyi gördük, işte o gün "motion clarity" ve "input lag" terimleri teknik dünyada birer parametre haline geldi.
    • Muhteşem
    İfadeler: AMG GOAT
    CRT_User
    CRT_User
    TN panel prensipte en hızlı panel olsa da 2000'lerin başındaki LCD'lerinde tepki süreleri 40 ms aralığındaydı
    • Beğendim
    İfadeler: 30801
    3
    30801
    o kadar yavaş olmalarını da beklemiyordum açıkçası :D ben ilk 2010'da LCD ekran ile tanıştım, o zamanlarda tepki süresi falan bilmezdim tabii ama inanılmaz ötesi rezil görüş açısını hiç unutmam azıcık sağına soluna yaslanamıyorsun.
    CRT_User
    CRT_User
    2010 dönemi aslında LCD'lerin düzelmeye başladığı ve overdrive voltajlarıyla 5 ms GTG değerlerine indiği dönemdi, ona rağmen o rezil görüş açısı ve kontrast kaybı insanı çıldırtmaya yetiyordu

    2000'lerin başındaki ilk 40 ms'lik panelleri görsen kafayı yerdin muhtemelen. Masaüstünde beyaz pencereyi sağa sola sürüklerken arkasından hayalet gibi sarı gri bir kuyruk gelirdi, Half-Life veya Quake gibi hızlı oyunlarda ise arkana dönmeye çalıştığında bütün harita birbirine girer, düşman siluetleri çamura dönerdi.

    O dönem CRT'ler tüplü ve masada devasa yer kaplıyor diye insanlar modern teknoloji, incecik monitör büyüsüne kapılıp CRT'lerini bir hiç uğruna kenara attı ya da hurdacıya verdi. Halbuki görüntü kalitesi, renk derinliği ve sıfır gecikme konusunda çağ atlayacağımıza 10-15 yıl geriye gitmiştik. O görüş açısı krizini aşmak için IPS panellerin standart olması, tepki sürelerinin düzelmesi için de yıllarca overdrive teknolojileriyle uğraşmaları gerekti.
    • Beğendim
    İfadeler: 30801
    Hoca, DLSS 5 manyak FPS düşürüyor belli ki. Ne yapacağız RTX 60 serisi mi almalı? :D
    • Beğendim
    İfadeler: CRT_User
    CRT_User
    CRT_User
    DLSS 5 muhtemelen RTX 60 serisinde gücünü gösterecek. Şimdiki testler sızıntı ve erken geliştirici sürümü sonuçta, final optimizasyonunu bir görelim. :D
    Heitaus
    Heitaus
    DLSS 4.5 için ne düşünüyorsun hocam? Preset M'ye alıp performans modunda oynayan bayağı bir kişi varmış. Görüntü kalitesinin Quality'e çok yakın olduğunu söylüyorlar. DLDSR 2K + DLSS performans + Preset M kullanmayı deneyeceğim bakalım :D neredeyse hiç FPS kaybetmeden görüntü kalitesini 2K'ye çekiyorsa gerçekten, çok iyi.
    CRT_User
    CRT_User
    Hocam, selam. DLDSR için düzgünlük ayarı nasıl olmalı? %33 iyi diye biliyordum ancak internet üzerinde %50 ila %60 arasındaki değerlerin daha iyi olduğuna dair yazılar gördüm.
    • Beğendim
    İfadeler: CRT_User
    CRT_User
    CRT_User
    Benim de en sevdiğim özelliklerden biri RTX Video Super Resolution RTX VSR. Tarayıcıda açtığın her videoyu ekran kartındaki Tensor çekirdeklerini kullanarak monitörünün doğal çözünürlüğüne kadar yapay zekayla upscale ediyor. Özellikle animasyon, ve çizgi tarzı içeriklerde kenar netliği ve parazit temizleme konusunda çağ atlatıyor. NVIDIA App üzerinden Grafik sekmesinde yer alan "RTX Video İyileştirme" bölümünden Süper Çözünürlük ayarını en yükseğe Kalite 4 getirip mutlaka denemeni tavsiye ederim, aradaki fark gerçekten çok belirgin oluyor. :D

    • Muhteşem
    İfadeler: Heitaus
    Heitaus
    Heitaus
    Vay, bu da çok iyiymiş :hehehe: aktiflestirdim hocam, sağ olun. bu tarz teknolojiler amd kartlarında da var mı bu arada?
    Ekran görüntüsü 2026-08-24 233403.webp
    CRT_User
    CRT_User
    Güle güle kullanın hocam :D görseldeki ayarlar doğru. Özelliği istersen NVIDIA App üzerinden de etkinleştirebilirsin, orada durum göstergesi logo seçeneği de var. Chrome, Edge veya Brave gibi Chromium tabanlı tarayıcılarda video açtığınızda ekranda RTX VSR ibaresini görüyorsan çalışıyor demektir.

    AMD bu tarz ölçekleme ve kare oluşturma işlerini daha çok compute unit geleneksel algoritmalar ve yazılımsal filtrelerle halletmeye çalışıyor. NVIDIA silikonun üzerine bu iş için fiziksel tensor çekirdekleri ve optik akış hızlandırıcıları yerleştiriyor.

    Bu kalite ve gecikme farkı yaratıyor. DLSS Super Resolution ve RTX VSR, derin öğrenme modellerini bu tensor çekirdeklerinde çalıştırdığı için pikselleri yapay zekayla sıfırdan inşa ediyor ve video oyundaki sıkıştırma parazitlerini temizliyor.

    Yazılımsal filtreler ise sadece piksel kenarlarını keskinleştirmeye çalıştığından çimlerde, ince tellerde ve hareket anında bozulma ya da piksellenme yapabiliyor.

    Bir örnek daha vermek isterim, frame generation da benzer bir durum var. NVIDIA kare üretimini özel ofa donanımıyla yapıp gecikmeyi reflex ile düşürürken, AMD bunu genel işlem birimlerine binen yazılımsal kodlarla halletmeye çalışıyor. Bu yüzden AMD FPS artsa bile giriş gecikmesi ve kontrolün ağırlaşması çok daha fazla hissediliyor.
    • Kalp
    İfadeler: Heitaus
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…