Cruslan
Beğeniler
7.023

Profil mesajları Son etkinlik Mesajlar Hakkında Mesaj alanları

  • Hayatını duygulara göre düzenleyenler her zaman kaybedecektir. Somut veriyle hareket edenler ise her zaman kazanacaktır, zarar kaçınılmaz ise zararını asgari düzeye indireceklerdir. Kalbinizi değil, aklınızı dinleyin. Aklınızın yetmediği yerde sorun, öğrenin. Yeter ki kalbinize inanmayın.
    Cruslan
    Cruslan
    Kendi mizacımı dert edindirecek ne yazdım acaba? Teşekkürler gene de.
    • Beğendim
    İfadeler: 29
    1
    13090
    Duygularla değil somut verilerle hareket edin yazmışsın ya bu yüzden dedim. Sen soğuk bir makine değilsin.
    Cruslan
    Cruslan
    Ancak hayat soğuk bir makine olmanı gerektiriyor. Sevdiklerine veya kendine karşı limitli olarak sıcak ve insani tarafını gösterebilirsin ancak dışarıya tam tersi yaklaşmak gerekiyor. Her yer aç çakal dolu. Benim mizacım böyle, kimse kimseyi beğenmek zorunda değil.
    • Beğendim
    İfadeler: 13090
    Şu oyunu aldığıma bin pişman oldum. Ara sahne izlemekten, zorunlu geçilemeyen ara sahnelerden, oynanışın 80%'i olan 15 dakika oyun 45 dakika ara sahneden, sürekli W'ya basıp boş boş yürümekten, silahlarımın zorla kullanımımdan ve elimden alınmasından, silaha merminin otomatik sürülme ayarı olmamasından, kill cam'ın kapatılamamasından dolayı yaşadığım beklemeden ve oyunun her şeyinden bıktım. En kötü ve en sıkıcı Rockstar oyunudur RDR 2. RDR 1'i bayıla bayıla oynarken, X'e basıp her ara sahneyi geçebilirken bu oyun illalah ettirdi. Sırf bitirmek için oynuyorum. Lanet olsun verdiğim paraya. Bu arada 15 dakikadır aralıksız W'ye basıyorum ve hala da W'ye basmak zorundayım, geçemiyorum ara sahneyi;

    Screenshot_20240522_223708.webp
    Cruslan
    Cruslan
    Bana geçme imkanı verilmeli. Zorla ara sahneyle yürütülmek olmamalı. Ben silahla her önüme geleni vurmak istiyorum, herkesin kafası parça parça olsun istiyorum. Yok gizli git, yok okla vur, yok bıçak fırlat, yok kementle yakala, yok iki saat dırdır dinle. Gider Detroit: Become Human oynarım. :D Yahu hiçbir insan açıklayamaz benim hür irademle silah kullanmama izin verilmemesini, silah kemerimde abi niye çekemiyorum?! Tab'a basarım seçerim silahı sıka sıka giderim. Velet korkacak diye elimizi niye korkak alıştırıyoruz ki?
    brkyozell
    brkyozell
    Oyunlarda sinematiklik önemli ancak en azından benim zevkim içerisinde yaptığım eylemlerden anında tepki almak daha önemli. Genellikle sık sık kıyaslandığı örnekten yürürsek God Of War böyle.

    QTE harici tüm sinematikler atlanabiliyor(belki oyunun ilk açılış sahnesi atlanmıyordur), sinematik olmadığı zamanda oyun sizi genelde hiç kısıtlamıyor. Kısıtlarsa da sadece depar atmanızı engelliyor o kadar.

    Silah kısıtlama konusunda da, çeşitli Hel yaratıkları buz elementinden oldukları için doğal olarak buz elementli baltamızla onlara hasar veremiyoruz, yumrukla saldırmamız gerek. Onun dışında spoilera girmezsem başka kısıtlama da yok.

    Şahsen RDR2'ye birkaç defa başlamayı denemiştim ancak temposu çok ağır geldiği için devam edemedim. Oyunun güzel olduğuna eminim ama kesinlikle benlik bir yapım değil.

    Umarım bir gün bende bu kadar sabırlı olup RDR2'yi oynayabilirim; büyük bir şey kaçırıyormuş gibi hissediyorum.
    Cruslan
    Cruslan
    @brkyozell, kaçırmıyorsunuz. GTA gibi tasarlanmış bir oyunu Detroit: Become Human gibi oynamaya zorlandığınız için çok sıkıcı hale geliyor. Hemen geçip millete sıkmaya başlamak istiyorum ama oyun ısrar ediyor; Yok izleyeceksin.
    Bir konuya yazarken aklıma geldi. Oyunlar hep aynı hissettiyor değil mi? Özellikle de en son çıkanları? Ben biraz düşündükten sonra ellerimiz yüzünden olduğunu fark ettim. Oyunlarda fizikler gelişiyor, teknik anlamda gelişiyor, grafikler iyileşiyor, hikayeler derinleşiyor vs. ancak oynanış olduğu gibi kalıyor. Amiga/Commodore zamanlarından beri klavye kullanıyoruz, PS1 ve Xbox(OG) zamanlarından beri iki analoglu kontrolcüleri kullanıyoruz. on parmağımız ve iki elimiz var, aynı anda en fazla 3-4 tuşa basabiliyoruz. Bu da kontrol imkanlarını çok kısıtlıyor. Üzerine gelişim yapmasını zor kılıyor. Oyun üreticileri her geçen gün üstüne koyarken kontroller kısmında sınıfta kalıyor. Oynadığımız oyunlar aynı hissediyor. Nintendo diğerlerinden farklı olarak sürekli yeni oynanış elementleri bulmaya çalışıyor, kontrolleri zenginleştirmeye yani "oynanış" geliştirmeye çalışıyor. Bu çabalarından dolayı da oyunları seviliyor ve oynanıyor.
    EmirElibol
    EmirElibol
    Sanal gerçeklik gözlükleri gelişirse ve eldiven tarzı ekipmanlar ayrıntılandırılırsa istediğiniz şey olabilir.
    kaane
    kaane
    Oyun oynamanın bir zevki kalmamaya başladı. Yeni teknolojiler gerekiyor. Şu anda CS2'nin ve diğer online oyunların bu denli diğerlerine göre daha fazla oynanmasının sebebi sürekli farklı deneyim sunmaları. Yani tekdüze ilerlemiyor, her maçta her oyunda farklı bir şekilde rakiplerle kapışılabiliyor ve rütbeler, ödül sistemleri gibi olayları var kaldı ki sürekli de güncelleme alabiliyor. Hikayeli oyunların cazip gelebilmesi için de sürekli kendini yenilemesi belki daha iyi olabilir ya da farklı bir yol.
    C#, Java ve Python, dünya'nın başına gelmiş en kötü şeydir. Belleğinizi yer, performansınızı düşürür... Bilgisayar dünyası onlarsız daha iyi olurdu.
    2
    29
    Dediginiz konularda sonuna kadar haklisiniz fakat o kadar responsive olmasi gerekmeyen ya da her platformda mukemmel calismasi gereke programalrda, yonetim rahati, bagimlilik kontrolu icin, bellek yonetimi rahatligi icin gerekiyor maalesef bu meretler.

    Spring Boot isini hallettikten sonra bir Rust bakmak istiyorum, muhtemelen yapanlarinin yedi ceddine sovecegim fakat Rustrover abi yardimiyla hallederim gibi.

    Hepsi disinda Python olmesi gereken bir dil. Tiksiniyorum Debug'undan da kullanimindan da syntaxindan da.
    Cruslan
    Cruslan
    Python kendim tanımlamam gerekirse iki aşamalı bir dil. Önce kodu yazıyorsunuz, bu kodu bir yorumlayıcı çalıştığı anda derliyor, bu derlenen kodda Python'un Sanal Makinesinde çalışıyor. Hem derlerken overhead, hem de çalıştırırken overhead. Java ve C#'da kod önceden derleniyor, derlenmiş modu JVM ve CLR üzerinde çalıştırıyor yani tek katmanda overhead var.
    • Beğendim
    İfadeler: 29
    2
    29
    Java ve C# zaten kendi amaclari icin guzel diller, en azindan runtime sirasinda derlenmiyor.

    C# zaten Javanin az ram yiyen versiyonu gibi bir sey artik, eskiden Windows adli merzifon esegine bagimliydi fakat artik her yerde cicek gibi calisiyor (neden backend olarak Windows server tercih eder bi insan cok merak ediyorum, Microsoft bile dondu bundan)

    Python, kolaylastirilmis bol ozellikli bash scriptleme dili, ha bir de kaynak fazlaligindan oturu yapay zeka icin ise yariyor.
    ss.webp

    sse.webp
    Ekran Görüntüsü - 2023-08-06 22-22-00.webp

    Technopat'da zamanında "WD-40 yağlayıcı değildir" dediğim için uyarı almıştım. WD-40'ın yağ sökücü olduğunu ve "yağlayıcı" etkisinin geçici olduğunu rapordan belirtsem de bu şekilde uyarı kaldırılmadı. Birçok kişinin tecrübesinden yağlama için WD-40 kullananların yağladıkları şeyin "elinde kaldığını" söyleyebilirim. @29 sanırsam bilgisayar menteşesini WD-40'lamıştı sonra menteşe bir daha hareket etmemişti, eğer siz değilseniz kusura bakmayın. WD-40'ı eski yağı temizlemek için kullanın, sonrasında parçaya uygun yağ sürün. Yoksa elinizde kalır. Bu da böyle bir anı bana.
    Cruslan
    Cruslan
    O zaman kusura bakmayın. Technopat'da biriyle görüşmüştüm ve yaşadığı olayı paylaşmıştı fakat sonrasında aradığımda bulamadım maalesef. Ancak WD-40'ın yağlayıcı olmadığı gerçeğini değiştirmez.
    • Beğendim
    İfadeler: 29
    2
    29
    Dediginiz gibi degil ve onemli degil :)
    Cruslan
    Cruslan
    @Enes3078, bu konuda size danışmak isterim. Bu tarz bir durumla karşılaşsanız ne karar verirsiniz? Bir tarafta bu ürünü yağlayıcı diye kullanıp yağlacıyı etkisinin olmadığını birinci elden gözleyenler var, bir tarafta firması bu ürün yağlayıcıdır diye açıkça belirtiyor. Burada tecrübe mi daha önemli olur, yoksa firmanın söyleyişi mi?
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…