Digital Extremes, basını TennoCon 2024’ün medya önizlemesine davet etti; burada bugünkü Soulframe sunumunu önceden izleme fırsatımız oldu.
Sunum, karakter özelleştirme sürecinin ilk bakışıyla başladı. Oyuncular, kendi fiziksel özelliklerini belirlemek için annelerinin (ten rengi, saç, gözler vb.) özelliklerini seçebilecekler. Oyuncu karakterin annesi, oyunun geçtiği dünyanın farklı bölgelerinde yaşayan bir Gece Bakiresi olarak tanımlandı.
Daha sonra geliştiriciler, oyunun dünyasını, karakterlerini ve yaratıklarını tanıtan Warsongs Prologue’u tartışmaya başladılar. Bu, seçimler ve karakter tasarımı için deneysel bir yaklaşımın önizlemesi. Envoy olarak, oyuncular Alca’nın unutulmuş kültürünü ve anılarını geri kazandırmak için Ode lanetini iyileştirmeliler.
Soulframe’de soy büyük bir tema. Oyuncular, atalarının becerilerini kullanmak için Gece Karanlığı adlı paralel bir boyutta farklı Ataları toplayacaklar. Digital Extremes, karakterleri kişiselleştirebilme yetenekleri artıran ve iksir, şurup gibi eşyaların yapımında yardımcı olan Varmınya adlı Fare Cadısı’nı tanıttı. İlginç olan, çevrede düşman olmadığı sürece dünyanın herhangi bir yerinden Gece Karanlığı’na dönebileceğiniz ve burada eşyalar yapabileceğiniz ya da gerekli gördüğünüzde teçhizatınızı değiştirebileceğiniz doğrulandı.
Digital Extremes, Soulframe’in yapısına ‘çok büyük’ bir açık dünya anlamına gelen Overworld adını veriyor. Soru-cevap bölümünde, Warframe’in açık bölgeleriyle bir karşılaştırma istedim ve sadece başlangıç adasının Eidolon Ovaları’nın iki katı büyüklüğünde olduğu söylendi. Yine de stüdyo, harita büyüklüğünden çok içerik yoğunluğuna önem veriyor.
Geliştiriciler ayrıca, yeni bir düşman olan ve yıldırım ve şimşekleri manipüle eden Nimrod’un ilk görünümünü sundular. Nimrod, aynı zamanda Tesla bobinli yıkıcı bir yakın dövüş sopası kullanıyor.
Warframe geliştiricilerinin bir sonraki oyununun bu yılın ilerleyen dönemlerinde erken erişime açılacağını öğrendik. Mevcut Pre-Alpha yapısı olan Preludes, bu sonbaharda herkesin erişimine açılacak ama geliştiriciler, ilk başta zorlu olabileceğini belirtti; tıpkı Warframe’in 2013’teki lansmanı gibi. Soulframe’in Kreatif Direktörü Geoff Crookes, yaptığı bir açıklamada:
“Topluluğumuzla yaptığımız kapalı testler çok etkili oldu; çok şey öğrendik ve her gün öğrenmeye devam ediyoruz. Bu sonbaharda daha fazla oyuncuya açmayı planlıyoruz. Her şey hâlâ köşeli ve kaba ama bu bizim tarzımızın bir parçası – geri bildirimler bizim için çok önemli ve bu konuda sürekli çalışıyoruz.” dedi.
Founder’s Pack’ler de olacak ama Digital Extremes, bunları Warframe’deki kadar ‘özel’ yapmamayı amaçlıyor.
Kaynak: wccftech.com