Barselona merkezli bağımsız stüdyo Epictellers Entertainment, Paizo’nun bilim-fantezi masaüstü markasını CRPG’ye uyarlayan Starfinder: Afterlight ile bir anda radarımıza girdi. Oyun için Kickstarter’da fon arayan ekip, kampanyanın daha ilk haftalarında asgari hedefi geçti. Bitime 16 gün kala toplanan tutar 530 bin avronun üzerine çıkmış durumda ve birkaç ek hedef de açıldı.
Projeyi, kampanyayı ve planlarını konuşmak için stüdyonun iki kurucu ortağı Ricard Pillosu ve Albert Jane Goset ile görüştük.
Stüdyo, vizyon ve Baldur’s Gate 3 sonrası beklenti
Bize Epictellers’ı kısaca anlatır mısınız?
Ricard Pillosu: Stüdyoyu 2023’te kurduk. Crytek ve Smilegate gibi AAA yapılardan geliyoruz ama daha küçük, kendi kararlarımızı verdiğimiz bir yapı istedik. CRPG’lerin yeterince ilgi görmediğini düşünüyoruz. Baldur’s Gate 3’ün dev başarısına rağmen bu türe çok az stüdyo giriyor. Tamamen bağımsızız, yayıncımız yok.
Daha önce CRPG yaptınız mı? Yoksa AAA dönemi farklı türlerde miydi?
Ricard Pillosu: CRPG yapmadık. Hep büyük ekiplerle, teknik olarak ağır projelerde çalıştık. İçimizde ise hep “bir gün CRPG yapalım” isteği vardı. Gençliğimizden beri masaüstü RPG oynuyoruz, uzun yıllar oyun yöneticiliği yaptık. Baldur’s Gate 1 bizi oyun sektörüne çeken başlıca etkilerden biri oldu. CRPG yapan stüdyo az olunca “kendi oyunumuzu biz yapalım” dedik.
BG3 sonrası “artık herkes AAA kalite bekleyecek” endişesi çok konuşuldu. Siz nasıl bakıyorsunuz?
Ricard Pillosu: Biz 30 kişilik küçük bir ekibiz; BG3 seviyesine çıkmamız imkânsız. Ama Owlcat’in AA çizgisindeki işleri gibi bir kaliteyi hedefliyoruz ve onların ticari performansı ortada. Warhammer 40K: Rogue Trader harika bir örnek. BG3’ün etkisini olumlu görüyoruz; bazı fikirler AA düzeyine uyarlanabiliyor. Kitle BG3 kadar büyük olmayacak, fakat hâlâ doygun olmayan geniş bir oyuncu grubu var. Kickstarter’daki ilgi bunun göstergesi.
Topluluk oluşturma sürecini önceden mi başlattınız?
Albert Jane Goset: Discord’u kampanya ile aynı gün açtık. Asıl duyuruyu GenCon’da yaptık; Paizo Starfinder’ın 2. baskısını bu yaz Ağustos’ta tanıttı, biz de onlarla birlikte açıkladık. Bu, ön kampanya listesine ciddi akış getirdi. Ardından küçük bilgiler paylaştık, PR desteğiyle Polygon gibi yayınlarda röportajlar çıktı. Kickstarter’ın amacı topluluğu yola dâhil etmekti ve beklediğimizden iyi gitti.
Bilim‑fantazi ton, oynanış ve sistemler
Neden Starfinder ve neden bilim‑fantazi?
Ricard Pillosu: Çoğu CRPG fantezi kökenli. Starfinder, büyü ve tanrıların olduğu ama yıldızlararası seyahat ve uzay gemisi çatışmalarını da barındıran bir dünya; “science fantasy”. Bu karışım hem taze hissettiriyor hem de fanteziye alışık oyuncuya tanıdık geliyor. Ton olarak Star Wars’a, hatta Galaksinin Koruyucuları’ndaki “uzayda deli macera” havasına daha yakın.
Hikâyenin çıkış noktası?
Ricard Pillosu: “Afterlight” iyi bir şey değil. Tüm galaksiyi etkileyen bir yok oluşu görüyorsunuz ama bir şekilde bunu yaşanmadan önce önleme şansınız oluyor. Kimse size inanmıyor. Yeni bir mürettebat bulup felaketi engellemeye çalışıyorsunuz. Eox’tan ölümsüzler bu işin içinde. Başlangıçta bu epifaniyi yaşıyor, ardından Aquiton gezegenine inip ekibinizi topluyorsunuz.
Dallanan anlatım ve seçimler ne kadar derin?
Ricard Pillosu: Çok emek istiyor. Yazar ekibinin hızlı iterasyon yapması için araçlar geliştirdik. Görevleri birden fazla giriş noktasıyla ve en az üç farklı çözümle tasarlıyoruz. Savaşarak, ikna ederek, dolaylı yollarla ya da ilişkileri değiştirerek ilerlemek mümkün olsun istiyoruz. Oyuncunun her turda deneyiminin kişisel hissettirmesini hedefliyoruz.
Kampanyanın uzunluğu?
Ricard Pillosu: Kritik yol yaklaşık 40 saat. Ama oynanış tarzına göre değişiyor. Biz içerik olarak 80–100 saatlik bir havuz inşa ediyoruz; oyuncu bunun yüzde 40–50’sini görecek.
“Divinity: Original Sin” tarzı çevre etkileşimi olacak mı?
Ricard Pillosu: DOS2 kadar çeşitlilik zor ama bilimkurgu sayesinde farklı çözümler var. Menziiller uzun, makineleri ele geçirebileceğiniz sınıflar, büyü‑mekanik kombinasyonları bulunuyor. Kapsamı gerçekçi tutuyoruz. Örneğin sıfır yerçekiminde serbest uçuşu kestik, sadece süzülme var. Ama BG3 sonrası uçurumdan itme gibi şeyler kesinlikle oyunda olacak. Çıkıştan kısa süre sonra mod araçları da yayımlamayı planlıyoruz.
Masaüstündeki üç aksiyon sistemini uyarlamak zor oldu mu?
Ricard Pillosu: Hayır. Starfinder 2. baskı, Pathfinder 2e temelli ve video oyununa çok uygun. Çekirdek kurallar dengeli. Zor olan kısım bazen görsel‑animasyon tarafı. Mesela Ysoki soyunun “kuyrukla silah kullanma” yeteneği kâğıt üstünde kolay ama animasyonda devasa iş yükü.
Tepki/fırsat saldırıları var mı?
Ricard Pillosu: Evet, ama 2e’de herkeste yok; sınıf veya yetenek gerekiyor. BG3’teki gibi hangi tepkilerin otomatik, hangilerinin sorulacağını oyuncu ayarlayabilecek.
Mod desteği ve araçlar?
Ricard Pillosu: Hedefimiz güçlü modlama. Godot motoru ve Blender kullanıyoruz; açık kaynak ruhu hoşumuza gidiyor. Öncelik Steam Workshop entegrasyonu. Konsol ve mod.io gibi çapraz platform çözümleri için henüz erken; önce PC’de sağlam bir temel atacağız.
Gamepad ve Steam Deck planı?
Ricard Pillosu: CRPG’yi gamepad’e iyi uyarlamak zor. Windows ve Linux’a çıkacağız. Yerel Steam Deck derlemesi çıkıştan sonra öncelikli işlerimizden biri olur. Bu süreç PC’de gamepad modunu da beraberinde getirebilir.
Romanslar oyunda nasıl ele alınıyor?
Ricard Pillosu: Tamamen isteğe bağlı. Amaç, yoldaş görevlerindeki duyguyu derinleştirmek. Her yoldaşın değerleri farklı; verdiğiniz kararlara göre ilişki şekilleniyor. İlk aktan başlıyor ama gerçek anlamda sonlara doğru olgunlaşıyor. Starfinder’da Shirren gibi telepatik veya böcekimsi soylar var; onların ilişki algısını da tutarlı şekilde yansıtmak istiyoruz.
Oyun geliştirmede yapay zekâya bakışınız?
Ricard Pillosu: Yaratıcı kısmı seviyoruz. Karakterleri ve dünyaları biz tasarlamak istiyoruz. AI’nın yaratıcı işleri elimizden almasını istemiyoruz. Bize evi temizleyen AI verin, biz yaratıcı kalalım. Kısacası, yaratıcı üretimde AI kullanma niyetimiz yok.
Kickstarter’da ek hedefler bitecek mi?
Albert Jane Goset: Sonsuz hedef listemiz yok. İstediğimiz çoğu şey yakında tamamlanacak. Tam dublaj gibi, oyunu daha bütün hissettirecek maddeleri eklemeye öncelik verdik. Fazla şişirmeden, çıkış sonrası geliştirmelerle devam edeceğiz.
Zaman ayırdığınız için teşekkürler.
Kaynak: wccftech.com