Sucker Punch’ın Stüdyo Başkanı ve Kurucu Ortağı Brian Fleming, VideoGamesChronicle’a verdiği Ghost of Yotei sonrası röportajda stüdyonun tek bir projeye odaklanma yaklaşımını sürdüreceğini söyledi. Bellevue merkezli ekip, fikir çok olsa da aynı anda birden fazla oyunu yürütmek yerine zamanını tek bir yapımı cilalamaya ayırmayı tercih ediyor.
Sıradaki Oyunu Seçmek Neden Bu Kadar Kritik?
Fleming’e göre mesele, “Ghost’u sürdürmek mi, Sly’a dönmek mi?” sorusundan çok; odaklanma ve deneme-yanılma sürecini korumak. Bu da pratikte tek bir projeye tam güç verilmesi anlamına geliyor. “Remaster yapalım, hayranların istediği şu projeye de girelim” gibi planlar kulağa hoş gelse de Sucker Punch, aynı anda birçok top çevirmeyi hedeflemiyor. Üstelik büyük bir oyunun geliştirme döngüsü ortalamada beş yıla uzayabildiği için doğru fikri seçmek her zamankinden önemli.
Stüdyo İçi Beklentiler de Bu Karara Yön Veriyor
Sucker Punch, 30 yılı geride bırakırken ekip yapısı da değişti. Artık eski çalışanların çocukları şirkette, hatta stüdyo kurulduğunda doğmamış isimler bile ekipte yer alıyor. Sly’dan InFamous’a, oradan Ghost’a uzanan yolculuk, sadece seriler arasında bir geçiş değil; aynı zamanda ekip içindeki farklı yaratıcı isteklerle de ilgili. Herkes tarihsel bir dönemde geçen oyun yapmak istemeyebilir. Stüdyo, hayranların talepleri kadar ekipteki bu çeşitlilikten gelen iç baskıları da dengeliyor.
Örneğin yeni bir InFamous oyunu çok istense de Ghost markası artık çok büyüdü. İlk tahminlere bakılırsa Ghost of Yotei, selefi kadar hızlı satıyor. Sony’nin bu evrene yatırımının da sürdüğünü görüyoruz: Chad Stahelski’nin yönettiği bir live-action film yolda ve çok oyunculu Legends modundan ilham alan bir anime geliştiriliyor. Tüm bunlar, Sucker Punch’ın en az bir oyun daha Ghost üzerinde çalışmasını kuvvetle muhtemel kılıyor.
Kaynak: wccftech.com