Dying Light: The Beast, 19 Eylül 2025’te PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X|S için çıkıyor. Techland, çıkış öncesi yeni bir fragman yayınladı. Ayrıca kamera arkasından konsept çizimler paylaşılıp geliştirici blogunda tasarım tercihleri anlatıldı.
Stüdyo, Kyle Crane’in dönüşünü ve on yıllık tutsaklığın onu nasıl değiştirdiğini ele alıyor. Oyun bir FPP, yani birinci şahıs parkur odaklı olduğu için karakterin yüzünü sürekli gösteremiyorlar. Bu yüzden Crane’in kolları ve elleri ana odak haline gelmiş. Charidimos Bitsakakis’in başını çektiği ekip, ilk oyundaki el modelini temel alıp işkence izlerini ve yaraları eklemiş. Deneylerin tetiklediği Beast Mode’un birinci şahısta da net görünmesi için bir görsel dil aranmış. Sonuçta, dönüşümü hissettiren koyu, damarlı bir kol görünümü tercih edilmiş.

Blog yazısı, oynanışın nasıl evrildiğine de giriyor. Animasyonlar, DL1’deki Kyle’dan ilham alıyor; kas hafızası, duruşu ve dövüşü bunu yansıtıyor. Öte yandan iki hâl arasında belirgin bir fark bulunuyor: Beast Mode’da vahşi, kontrolsüz ve aşırı özgüvenli; normalde daha pragmatik, isabetli ve kendinden emin.
Kısacası stüdyo, oyunu bekleyenler için Kyle Crane’e ve Dying Light: The Beast’e dair kapsamlı, iştah kabartan bir içerik sunuyor.
Kaynak: wccftech.com