Geliştirici Pasquale Scionti’nin Blade Runner’dan esinlenerek oluşturduğu yeni Unreal Engine 5.5.4 demosu, oyun dünyasında heyecan yarattı. Cyberpunk temalı demo, ışın izleme teknolojisinin görsel kaliteyi nasıl dönüştürdüğünü gözler önüne seriyor.
Demo, ilk olarak Unreal Engine 5.3 ile yalnızca dinamik aydınlatma kullanılarak oluşturulmuştu. Ancak geliştirici, Unreal Engine 5.3 versiyonundan sonra demo üzerinde büyük bir iyileştirme yaparak Unreal Engine 5.5.4 ile yeni bir sürüm yayınladı. Bu yeni sürümde gelişmiş ışıklandırma sistemi, yansımalar ve donanım tabanlı ışın izleme özellikleri kullanılarak görsel kalite ciddi şekilde artırıldı.
Unreal Engine 5.5.4’ün Gücü Demo ile Gözler Önüne Serildi
Ancak oyun için yapılan gelişmiş grafik özellikleri ciddi bir performans maliyetiyle geliyor. NVIDIA’nın GeForce RTX 4090 gibi güçlü bir ekran kartı bile demoyu yalnızca 1440p çözünürlükte 60 FPS ile çalıştırabiliyor. Bu durum, donanımın hâlen bu tür gelişmiş ışıklandırma teknolojilerini kaldırmak için yeterli olmadığını bir kez daha gözler önüne seriyor. Unreal Engine 5.5’in, özellikle daha eski donanımlar ile uyumlu hâle gelmesi biraz daha zaman alacak gibi görünüyor.
Epic Games’in oyun motoru Unreal Engine 5, son yıllarda sunduğu yeniliklerle öne çıkarak birçok geliştiricinin farklı projelere imza atmasını sağladı. Bu projeler arasında “Zelda: Ocarina of Time” ve “Skyrim” gibi popüler oyunların gayri resmî popüler yeniden yapımları da yer alıyor. Ancak bu projelerin büyük bir bölümünde güçlü donanımlar kullanılsa bile performans sorunları görülüyordu.
Massive Damage’dan Bryan Heemskerk, Unreal Engine 5’in piyasaya sürülmesinin ardından iki nesil eski olan GPU’ların, bu motoru verimli bir şekilde çalıştırmak için yetersiz kaldığını açıkladı. Heemskerk, RTX 6000 serisi gibi yeni nesil ekran kartlarının bu tür oyunları sorunsuz çalıştırabilmesi için hâlâ zamana ihtiyaç duyulduğunu vurguladı.
Kaynak: wccftech.com