Nintendo Switch 2’de Unreal Engine 5 kullanan oyunlar şu an en çok işlemci tarafında zorlanıyor. Lumen ve Nanite gibi öne çıkan özellikleri konsola düzgün şekilde getirmek için, motorun Switch 2’nin donanımına göre güncellenmesi gerekiyor.
Digital Foundry’nin YouTube’da paylaştığı yeni inceleme, Cronos: The New Dawn, Fortnite ve Split Fiction gibi UE5 kullanan Switch 2 oyunlarına bakıyor. Üçünde de Lumen ve Nanite yok. Bu özelliklerin Fortnite’ta bile kapalı olması, motorun Switch 2’de kabul edilebilir performansla bu efekleri açacak hazır bir ön ayara henüz sahip olmadığını düşündürüyor.
Yüksek seviye özelliklerin çalışması için belirli bir taban işlemci gücü gerekiyor. Cronos: The New Dawn ve gelecek ay Switch 2’ye çıkacak Borderlands 4, masaüstünde Ryzen 5 3600 gibi bir CPU’da dahi pürüzsüz akmakta zorlanabiliyor; özellikle harita içinde dolaşırken kısa takılmalar (traversal stutter) görülebiliyor. Switch 2’nin daha yavaş işlemcisinde bu etkiler doğal olarak daha belirgin olacaktır.
Fortnite’ın Switch 2’deki durumu bunu net gösteriyor. Oyun, yeni içerikleri yüklemek için bazı “geçiş bölgeleri” kullanıyor ve bu anlarda kare zamanı dalgalanıyor. Lumen, Nanite ve Virtual Shadow Maps açıldığında bu dalgalanmalar iyice artabilir. Şu aşamada bu özellikleri Switch 2’nin kaldıracağı seviyeye kadar düşürmek çok kolay görünmüyor; çünkü UE5, başta PlayStation 5 ve Xbox Series X|S gibi çok daha hızlı işlemcilere sahip sistemler hedef alınarak geliştirildi. Tıpkı diğer konsollarda olduğu gibi, Switch 2’de Lumen ve Nanite’ı makul performansla çalıştırmak için motor tarafında özel bir profil ve ek optimizasyon şart.
Çıkıştan önce “Switch 2’nin CPU’su sorun yaratmayacak” yorumları yapılmıştı ama tablo farklı. Üstelik bu sadece UE5 için geçerli değil. Gamescom’daki Elden Ring: Tarnished Edition demosu da işlemcinin performansa ciddi etki ettiğini, oyunların oynanabilir kare hızlarına ulaşması için daha fazla optimizasyona ihtiyaç olduğunu gösterdi.
Kaynak: wccftech.com