Mod geliştiricisi mstewart401, NVIDIA’nın RTX Remix platformuyla hazırlanan UnrealRTX’i kısa süre önce ModDB’de yayınladı.
UnrealRTX, Unreal’ın tek oyunculu hikâyesini baştan sona ışın izlemeli küresel aydınlatma, dinamik gölgeler, hacimsel ışıklar ve etkileyici emissive (ışıma) efektleriyle oynamanızı sağlıyor. Çok oyuncu modu şimdilik yok. Bu görsel yükseltmeler, her bölüme bambaşka bir atmosfer katıyor.
Neler Değişti?
Fiziksel Tabanlı Render (PBR) malzemelerle yüzeyler ışığa daha gerçekçi tepki veriyor: Metalik, pürüzlülük, subsurface scattering (SSS) ve derinlik etkileri artık yerinde. Bazı harita geometrileri ve nesneler de daha yüksek doğruluk için yenileriyle değiştirilmiş.
Modun geliştiricisi, doku yenilemelerinin büyük kısmını RTX Remix’in yapay zekâ araçlarıyla üretti. Dış mekân bitki örtüsünü tazelemek ve çim eklemek için NVIDIA Omniverse varlıklarından yararlanıldı. Bunu yapmak için UnrealED ile sahneye geçici nesneler ekleyip sonradan özel çim modelleriyle değiştirildi. Orijinal haritalarda “kaynağı belirsiz” aydınlatmaların bulunduğu yerlere yeni ışık kaynakları da yine UnrealED üzerinden eklendi.
RTX Remix, varlıkları genelde küresel olarak değiştirdiği için oyundaki doku çeşitliliğini korumak adına farklı renk ve özelliklerde emissive ışıklar sağlayan doku varyantları hazırlandı. Geliştirici, neredeyse tüm haritaların yaklaşık yüzde 90’ını MS Paint’te; olmayan pikselleri karartıp dokuları çerçeveleyerek elle oluşturduğunu söylüyor.
Dosya Boyutu ve Sonraki Adımlar
UnrealRTX’in dosya boyutu şu an 48.29 GB. Geliştirici, bunun fazla olduğunun farkında ve özellikle 8K ayarlı pürüzlülük ile normal haritalarının çözünürlüğünü düşürerek boyutu küçültmeyi hedefliyor.
RTX Remix’le giderek daha fazla PC klasiği elden geçiriliyor. Kısa süre önce Left 4 Dead 2 RTX NDT gündeme gelmişti; GTA IV için de bir çalışma var ama henüz kamuya açık değil.
Kaynak: wccftech.com