Bu yazı yayımlandığı itibarıyla Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 tüm platformlarda çıktı. İptale ramak kalan bu devam oyunu, aslında daha çok “ruhani mirasçı” gibi. Yıllardır Vampire: The Masquerade evreninde yeni bir aksiyon rol yapma oyunu bekleyenler için sonunda oynayacak yeni bir yapım var.
İncelememde, hataları olsa da evreni ve türü seviyorsanız bakmaya değer olduğunu yazmıştım; yine de indirim beklemek mantıklı. Bir diğer bekleme sebebi de PC tarafındaki berbat optimizasyon. Belki geliştirici ekip yamalarla toparlar.
PC performansı ve takılma sorunu
Oyun Unreal Engine 5 kullanıyor ama özellik seti oldukça sınırlı. Açılabilir ışın izleme ayarı yok. Genel olarak da Epic’in teknolojisini sergileyen bir yapım değil. Dokular yer yer zayıf, Seattle’ın açık dünyası günümüz standartlarına göre küçük. Kısaca, teknik anlamda özel bir şey yapmıyor.
Ne yazık ki Unreal Engine oyunlarında “takılma” (stuttering) haberlerine alıştık ama burada seviye bambaşka. Oynanış videosunda da görüldüğü üzere açık dünyada neredeyse sürekli takılıyor. İç mekânlarda biraz azalıyor ama tamamen kaybolmuyor.

Aynı açık dünya bölümünü NVIDIA FrameView ve FLAT ile ölçtüm. Sonuçlar şaşırtıcı derecede kötü. Kare süresi grafiğinde 175 ms gibi açıklaması zor bir zirve var. Bunu bir kenara koysak bile test boyunca pek çok kez 40 ms’nin üstüne fırlıyor; bu da anlık olarak 25 FPS’e düşmek demek. Kısa sürse de göz tırmalıyor.
Ortalama kare hızı tek başına dert değil. Ryzen 7 9800X3D ve GeForce RTX 5090 ile, ayarlar Ultra, NVIDIA DLAA açık ve DLSS Çoklu Kare Üretimi (Multi Frame Generation) 4x iken ortalama 220 FPS görüyorum. Sorun şu: Oyun sık sık çok aşağı düşüp hemen toparlıyor. Akıcılık kalmıyor.
Bu durum Dying Light: The Beast’te görülen ve sonradan DLSS Kare Üretimi’yle çözülen tipe de benzemiyor. Çoğu zamanı Kare Üretimi kapalı oynadım çünkü bu oyundaki takılmayı azaltmıyor; problem yine aynı.

FLAT’e göre testin toplam süresinin %20,29’u takılma ile geçti. Bu şimdiye kadar gördüğüm en kötü oran. Genelde “en kötü” örnekler bile %9–10 civarında olur. Yani ölçüm, hissettiğimi doğruluyor: Son yıllarda PC’de karşılaştığımız en rahatsız edici takılma örneklerinden biri.
HDR eksikliği ve umut
Üstüne üstlük oyunda HDR desteği hiç yok. 2025’in sonlarında çıkan bu ölçekte bir yapım için kabul edilebilir değil. AAA oyunlar HDR’yi yaklaşık sekiz yıl önce eklemeye başladı ve bugün çoğu ekran destekliyor. Üstelik geliştiricilerin anlattığı kadarıyla Unreal Engine üzerinden eklemek de zor değil.
Teknik tarafta verebileceğim iyi haber pek yok. Umut, çıkacak yamalarda. Ön izleme sürümünde ekibi uyarmıştım, lansmana kadar kayda değer bir iyileşme gelmedi. Belki şimdi daha yakından ilgilenirler.
Wccftech’i Google’da takip ederek haberlerimizi ve incelemelerimizi akışınızda görebilirsiniz.
Kaynak: wccftech.com