Geliştirici The Chinese Room, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hakkında yeni bir geliştirici günlüğü yayınladı. 19. Geliştirici günlüğü, özellikle avlanma ve beslenme mekaniklerine odaklanıyor. Oyun içinde Seattle sokaklarında hem savaş hem de sosyal senaryolarda bu iki unsur önemli bir rol oynayacak. Kıdemli Oyun Tasarımcısı Max Bottomley, beslenmenin oyunun ana iyileşme kaynağı olarak işlev göreceğini belirtiyor.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’de beslenme, oyun için oldukça önemli bir mekanik ancak bunu fark edilmeden yapmak zor. Eğer beslenme görülürse daha saldırgan karakterler, oyuncunun beslenmesine izin vermiyor. Bu nedenle hedeflerin izole edilmesi gerekiyor. Tasarımcı Max Bottomley, savaş sırasında beslenmenin riskli fakat dikkatlice yapılırsa mümkün olduğunu belirtiyor.
Geliştirici günlüğü, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’de beslenme mekanizmasını birinci şahıs bakış açısından göstermek için yaşanan zorlukları vurguluyor. Bu tür sahnelerde, en iyi durumda bile oyuncuya yeterli görsel deneyim sunulamıyor ve tuhaf görünebiliyordu. Üçüncü şahıs bakış açısı ise giriş ve çıkışlarda kafa karıştırıcı olabiliyordu. Bu yüzden The Chinese Room ekibi, beslenme sahneleri için hem birinci hem de üçüncü şahıs bakış açılarını kullanarak sinematik aksiyon ve hareket sürekliliği sağlamaya karar verdi.
Günlük, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’de avlanma mekanizmasını ve Phyre’in Yükseltilmiş Duyu yeteneğini de ayrıntılı bir şekilde ele alıyor. Bu yetenek, Phyre’in düşmanlarını koku, görme ve işitme duyularını geliştirerek tespit etmesini sağlıyor. Ayrıca oyunculara görsel bir bildirimle birlikte düşmanlarının izini sürme imkanı da sunuyor; örneğin oyuncular, havada kan kokusunu takip ederek düşmanlarını bulabilecekler.
Öte yandan avlanma ve beslenme, etkinlikler ile daha da derinleşiyor. Seattle sokaklarında dolaşırken oyuncular, belirli bir kan türünü kullanarak rezonansa girebilecek NPC’leri bulup avlayabiliyorlar. Bu etkileşim, NPC’leri büyüleyebilir, korkutabilir veya öfkelendirebiliyor. Bu tür sosyal beslenme etkinlikleri, oyuncuların Seattle’da geçirdiği zamanı önemli ölçüde şekillendiriyor. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin Baş Oyun Tasarımcısı Gavin Hood, “Sosyal beslenme, NPC’lerle etkileşimi bir parça daha derinleştiriyor; örneğin ATM kartı çalındığı için öfkelenen birini bulup o öfkeyi beslenmek için kullanabilirsiniz.” diyor.
İlerleyen günlerde, oyunun detaylarının daha fazla keşfedilmesi için üç geliştirici günlüğü daha yayınlanacak. Bu güncellemeler, etkinlikler gibi daha fazla ayrıntıyı içerecek. Üçüncü günlüğün konusu ise ilerleyen zamanlarda duyurulacak.
Kaynak: wccftech.com