Xbox Başkanı Sarah Bond, ROG Ally X lansmanı kapsamında Mashable’a verdiği uzun video röportajda yalnızca “bir sonraki nesil Xbox’ın çok üst düzey olacağı” mesajını yinelemekle kalmadı. Oyun özel olma meselesine de değindi ve bu yaklaşımı artık demode bulduğunu söyledi.
“Tek mağaza ya da tek cihaz” anlayışı eskidi
Bond’a göre oyuncular bu konuyu çoktan aştı. Dünyanın en büyük yapımları her yerde var: Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox… İnsanlar buralarda buluşuyor, topluluklar böyle büyüyor. Oyunları tek bir mağazaya ya da cihaza kilitlemek çoğu kişi için eski kaldı. Herkes arkadaşlarıyla, hangi cihazı kullanırsa kullansın beraber oynamak istiyor. Biz de bulut, PC ve salonumuzdaki konsollarla bunu destekleyen bir deneyime ağırlık veriyoruz, diyor.
Bu çıkış, Microsoft’un özel oyun politikasındaki yön değişikliği düşünülünce şaşırtmıyor. Xbox, yaklaşık on beş yıl boyunca konsola özel içerik peşinde koştu. Ninja Gaiden, Lost Odyssey, Blue Dragon ve Ace Combat 6 gibi oyunlar için Japon stüdyolarla yüksek bütçeli anlaşmalar yaptı.
Ancak bu çaba, Xbox One dönemindeki zayıf özel oyun akışıyla birlikte söndü. 2016’da Microsoft, Remedy’nin Quantum Break’iyle başlayarak tüm “Xbox özel” yapımlarını Windows PC’ye getirmeye başladı. “Xbox” kavramının genişlemesindeki ilk adım buydu. Daha yakın dönemdeyse birinci parti oyunlar rakip konsollara da taşındı. Şubat 2024’te söylentilerin ardından Microsoft, Obsidian’ın Grounded ve Pentiment’inin, Rare’in Sea of Thieves’inin ve Tango’nun Hi‑Fi Rush’ının PS4/PS5 ve/veya Switch’e çıkacağını resmen açıkladı.
Sonrasında Gears of War: Reloaded, Forza Horizon 5, Age of Empires II: Definitive Edition, Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle ve DOOM: The Dark Ages gibi birçok yapım da bu çizgiyi izledi. Bu ay Ninja Gaiden 4 ve The Outer Worlds 2’nin PS5, Xbox ve PC’ye aynı gün geldiği belirtiliyor.
Microsoft artık oyunlarını mümkün olan en fazla cihaza ulaştırmak istiyor. Şirket 2023’te açıkça kabul ettiği gibi, konsol yarışında istediklerini alamadı. Bond’un vurguladığı canlı servis oyunları da ne kadar çok platforma çıkarsa o kadar büyüyor. Öte yandan Sony ve özellikle Nintendo, hâlâ canlı servis olmayan ama konsola özel olduğunda donanım satışını artıran yapımlara büyük önem veriyor.
Keşke tüm oyunlar ilk günden her platforma gelse; oyuncular için harika olurdu. Ama Sony ve Nintendo’nun mevcut yaklaşımını da anlıyorum. Üstelik Sony, yavaş da olsa çoklu platform tarafına doğru ilerliyor.
Wccftech’i Google’da takip edebilir ya da tercih edilen kaynaklarınıza ekleyerek haber ve incelemelerimizi akışlarınızda görebilirsiniz.
Kaynak: wccftech.com