2010’ların sonu ve 2020’lerin başında abonelik sistemleri, oyun oynamanın geleceği olabilir gibi görünüyordu. Microsoft her fırsatta Xbox Game Pass’i öne çıkararak geleceğin bu olduğunu düşünmemizi istedi ve Sony de sonunda kendi genişletilmiş PlayStation Plus hizmetiyle trende katıldı. Ancak nihayetinde, oyun abonelik hizmetlerine yönelik heves bir çıkmaza girdi gibi gözüküyor.
Xbox Game Pass, 2022’deki büyüme hedeflerini fena halde ıskaladı ve o zamandan beri Phil Spencer gibi yöneticiler abonelikleri tartışırken daha çekingen bir tavır takınarak hizmetin, işlerinin yüzde 10 ila 15’inden fazlasını oluşturmayacağını söyledi.
Kısa bir süre önce Microsoft, 2022’de bildirilen 25 milyon Game Pass abonesine kıyasla şu anda 34 milyon Game Pass abonesine sahip olduklarıyla övündü, ancak The Verge’e bu sayıların geçen yıl temel Xbox Live Gold’un Xbox Game Pass Core’a dönüşmesinden sonra hizmete dönüştürülen kullanıcıları içerdiğini itiraf etti. Dolayısıyla, Game Pass abonelerinin sayısının durgunlaşmış veya hatta azalmış olması oldukça muhtemel. Bu arada Sony, PS Plus’ın nasıl performans gösterdiği konusunda büyük ölçüde sessiz kalmayı tercih ediyor.
Bu bağlamda, NPD/Circana analisti Mat Piscatella oldukça aydınlatıcı bir istatistik sundu. Piscatella’nın verilerine göre 2024 Nisan ayındaki abonelik hizmeti harcamaları, 2023 Nisan’a kıyasla sadece yüzde 1 artış gösterdi. Daha da önemlisi, 2023 Nisan’daki abonelik harcamaları 2022 Nisan’a kıyasla yalnızca yüzde 2 arttı. Başka bir deyişle, oyun aboneliği harcamaları son iki yılda neredeyse sabit kaldı.
Bazıları değişikliğin olmaması iyidir dese de, gelirlerin sabit kalması ilk başta göründüğünden daha kötü. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde hem Game Pass hem de PS Plus fiyatlarını artırdı ve Microsoft, tüm Xbox Live Gold abonelerini Game Pass sayılarına dahil etmek gibi hamleler yaptı. Microsoft ve Sony’nin bu hamleleriyle gelirin artmasını beklersiniz. Yani sabit olması, katılımın azaldığı anlamına gelir.
“Oyunların Netflix’i” konsepti eskisi kadar parlak gözükmüyor gibi. Netflix konsepti, TV ve filmler gibi daha hızlı ve tek kullanımlık eğlencelerde işe yarıyor, ancak bir oyuncunun yüzlerce saatini harcayabileceği bir video oyunu söz konusu olduğunda, ona sahip olma duygusu ve süresiz erişim istenmesi işleri değiştiriyor. Bu konsept tek oyunculu ya da indie oyunlar için güzel iken, firmaların gözlerini diktikleri live-service türü ile çok uyumlu değil.
Kaynak: wccftech.com