Yoshida: PlayStation’da İlk Gün PC Stratejisi Yanlış

PlayStation’ın eski yöneticisi Shuhei Yoshida, bir platform sahibi için AAA yapımları PC’de ilk günden çıkarmanın “iyi bir strateji olmadığını” söyledi. Açıklama, Avustralya’daki ALT: Games Festival kapsamında yapılan bir röportajda geldi.

Yoshida’ya göre gecikmeli PC sürümleri, büyük bütçeli oyunların maliyetini geri kazanmayı kolaylaştırıyor ve PS5’in benimsenmesini olumsuz etkilemiyor. Oyunun konsola çıktıktan bir‑iki yıl sonra PC’ye gelmesi ikinci bir satış döngüsü yaratıyor; bu yaklaşımın Sony’ye toplamda pozitif yansıdığını savunuyor.

Son haftalarda “Sony tek oyunculu yapımların PC portlarını rafa kaldırıyor” iddiaları konuşulsa da Yoshida, şirketin stratejiyi değiştirdiğine dair bir kanıt görmediğini vurguluyor. Yine de böyle bir değişim olursa, birinci parti dev bütçeli projelerin nasıl finanse edileceğinin soru işareti yaratacağını ekliyor.

Kaynak: www.techspot.com

Exit mobile version