NVIDIA’nın 31 Mart 2026’da kullanıma açtığı Dynamic Multi Frame Generation özelliğini inceleyip artılarına ve eksilerine yakından bakacağız.
Multi Frame Generation Nedir?
MFG, oyun oynarken performansı artırmak için yapay zeka yardımıyla aralara kareler ekleyip daha akıcı deneyim sunmayı hedefleyen bir teknoloji. Normalde MFG çarpan sayısı belirlenerek kullanılıyor. Çarpan sayısı, ekran kartının ürettiği geleneksel bir kareye ek olarak yapay zeka yardımı ile kaç kare üretileceğini belirliyor. Mesela bir oyunu oynarken saniyede 40 kare alıyorsanız ve çarpan sayısını 2x yaptığınızda FPS değeriniz ~70-80’lere kadar çıkabiliyor. Ancak dikkat edilmesi gereken bir nokta var. Çarpan değeriniz ne kadar fazla olursa girdilerde yaşayacağınız gecikmeler de bir miktar artıyor. Yani klavye ve fareniz daha az tepkisel hissettirebiliyor. Ayrıca MFG çarpanı yükseldikçe bazı sahnelerde gölgelenmeler de oluşuyor.
Tabii NVIDIA da bu durumun farkında olduğu için MFG’yi açınca Reflex ayarını da Ultra’ya çekiyor. Şirket ayrıca gecikmeyi azaltmak için modeli sürekli iyileştiriyor. İşte tam da burada devreye Dinamik Multi Frame Generation teknolojisi giriyor. DMFG teknolojisi, sistemin bulunduğu duruma göre MFG çarpanını otomatik olarak ayarlayan bir mekanizma. Belirlediğiniz üst FPS sınırına göre bu çarpanlar dinamik olarak değişiyor. Örneğin oyunun menüsünde MFG özelliğine gerek duyulmadığında, bu çarpan otomatik olarak düşürülüyor. Eğer ekran kartı yük altına girerse ve belirlediğiniz üst sınır FPS değerinin altında değerler alırsanız çarpan da arttırılıyor. 2x, 3x, 4x, 5x ve 6x çarpanları mevcut. Bu şekilde oyunların her kısmında kare üretmek yerine ekran kartı bunu daha akıllıca bir yöntemle efektif şekilde gerçekleştiriyor.

Bu arada DLSS 4.5’in görüntü kalitesini daha önce incelemiştik. DMFG ise daha yeni bir teknoloji, bu bağlamda DLSS 4.5 ile gelen ölçeklemenin etkisini detaylıca görmek isterseniz o videomuza göz atabilirsiniz, burada o kadar detaylı incelemeyeceğiz; odağımız DMFG.
Dynamic Multi Frame Generation Nasıl Açılır?
- NVIDIA App üzerinden Grafikler sekmesine gidiyoruz.
- Burada Programlar kısmından DMFG ayarlamak istediğimiz oyunu seçiyoruz.
- Eğer oyununuz listede gözükmüyorsa sağ üstteki üç noktaya tıklayıp “Program Ekle” diyerek oyunu ekleyebilirsiniz.
- Oyunu seçtikten sonra sağdaki ayarlar kısmından “Sürücü Ayarları” sekmesine geliyoruz ve “DLSS Geçersiz Kılma” veya “DLSS Override” seçeneklerine geliyoruz.
- “Kare Oluşturma” veya “Frame Generation” yazan seçeneğe tıklıyoruz.
- “Dinamik” ya da “Dynamic” yazan seçeneğe tıklıyoruz, ayarlayacağımız kısım burası.

- Burada maksimum kare hızı sınırını isterseniz monitörünüzün yenileme hızı olarak ayarlayabilirsiniz. İsterseniz kendiniz FPS değerini elle girebilirsiniz.
- FPS değerini belirledikten sonra DMFG ayarının maksimum hangi çarpan değerine çıkması gerektiğini belirlememiz gerekiyor. Biz burada 6x kullanacağız. Gerektiği zaman en yüksek değere kadar çıkabilsin yani.
- Şimdi “Model Ön Ayarları” ya da “Model Presets” kısmına geliyoruz.
- Burada üst kısımdan “Özel” seçeneğini seçiyoruz.
- “Kare Oluşturma” ya da “Frame Generation” seçeneğine tıklayıp “Ön Ayar B” veya “Preset B” olarak ayarlıyoruz.
- Super Resolution seçeneği “Önerilen” olarak kalıyor, buna dokunmuyoruz. “Uygula” dedikten sonra işlem tamam. Artık testlerimize geçebiliriz.
Test Sistemimiz
- ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC
- 2×24 7200 MT/s DDR5 RAM
Testi gerçekleştirdiğimiz oyunları da listeleyelim:
- Cyberpunk 2077
- Hogwarts Legacy
- Dragon Age: The Veilguard
Tüm oyunlarda maksimum grafiklerde, Ray Tracing Ultra modunda ve çözünürlük 4K 160 Hz. Bu testte değişen şey MFG çarpanları ve DMFG özelliğinin kendisi olacak. MFG’nin kapalı olduğu testlerde DLSS’in de tamamen kapalı olduğunu belirtelim. DMFG maksimum FPS değeri ekran yenileme hızına ayarlı ve maksimum çarpan değeri 6x. Ekran kartı 160 FPS’e ulaşmakta zorlanırsa daha yüksek çarpan değerleri görmemiz gerekiyor.
İlk testimiz olan Cyberpunk 2077 ile başlıyoruz.
DLSS modumuz Performance ayarında ve Ray Tracing maksimum ayarlarda. Soldan sağa olacak şekilde MFG Kapalı, MFG Sabit 6x ve DMFG Maksimum 6x modlarında test ediyoruz. Üst kısımda yer alan “FG OVR” alanına bakarak MFG’nin durumunu görebilirsiniz.

Burada ilk gözümüze takılan şey gecikme değerleri. MFG kapalı ve Sabit 6x olan testlere baktığımızda gecikme değerleri daha az çıkıyor. Öte yandan Dinamik modda gecikme değerleri daha da düşüyor, neredeyse yarı yarıya. Bunun nedeni de az önce bahsettiğimiz Reflex ayarı muhtemelen. Zira sabit 6X modundayken dinamik moda göre gecikme artıyor. Bu da bize aslında almamız gereken FPS değerinin çok altında veya çok üstünde değer aldığımızda nelerin etkilendiğini gösteriyor.
Bir diğer sorun ise bazı detayların bozulması. DLSS ve MFG kavramlarından bu duruma zaten aşinayız. Bu teknoloji ekrana gönderilen kareleri manipüle ederek daha yüksek FPS ile daha akıcı bir deneyim sunmaya çalıştığından, ekrandaki bazı detayların bu işlem sırasında bozulması veya yok olması olası bir durum. Cyberpunk özelinde sadece birkaç ufak nokta dışında çok fazla doku bozulmasına rastlamıyoruz ki girişte de belirttiğimiz gibi gün geçtikçe bu tarz teknolojiler iyileştiriliyor.
Son olarak da her iki MFG modunda da VRAM kullanımının azaldığını görebiliyoruz. Ancak bu durum MFG açık olan testleri DLSS Performance modunda yaptığımızdan kaynaklanıyor. DLSS kapalı olsaydı ve sadece MFG açık olsaydı VRAM kullanımında artış olacaktı.
Hogwarts Legacy’ye geçiyoruz. Burada da gecikme durumu aynı. Hatta DLSS kapalıyken 80-90 ms olan gecikme, dinamik modda 30-35 civarlarında seyrediyor. Görüntü kalitesindeki bozulmalar ise Cyberpunk’a göre bir tık daha belirgin. FPS ise Dinamik ayar sayesinde 60 civarlarından belirlediğimiz 160 değerinin üzerinde kalıyor. Videoda ekranın üst köşesinden bu durumu daha net görebilirsiniz.
Son oyunumuz Dragon Age: The Veilguard’a da bakalım. Bu oyunda ne gecikme ne de görüntü kalitesinde bir gerileme var. Yani Native’den tek fark daha yüksek FPS ve daha akıcı görüntü. Yine kendiniz de şu anda ekranda gördüğünüz her 3 moddaki videoları inceleyebilirsiniz.
Sonuç
MFG güzel bir teknolojiydi ama beraberinde bazı dezavantajları da vardı. Yeni Dinamik MFG ile gerekmediği yerlerde bu dezavantajları en aza indirebiliyorsunuz. Örneğin sürekli MFG ayarının çarpanlarını değiştirmenize gerek yok. Farklı sahnelerde veya menü geçişlerinde de daha stabil bir deneyim vaadediliyor ki bizim testlerimizde de bu beklentinin büyük oranda karşılandığını söyleyebiliriz.
NVIDIA, söz konusu teknolojilere artık neredeyse her üç ayda bir büyük güncellemeler yapıyor ve her sürücü güncellemesine de yeni modelleri dahil ediyor. Biz teknolojiyi Beta sürümünde test ettiğimiz halde iyi bir deneyim elde ettik ki kısa sürede daha da olgunlaşacaktır. Ekran kartınız destekliyorsa, ihtiyaç duyduğunuz noktada DMFG’yi rahatlıkla açabilirsiniz.