NVIDIA’nın DLSS 4.5 teknolojisiyle gelen Ray Reconstruction özelliği, yapay zeka desteğiyle ışın izleme (Ray Tracing) ve yol izleme (Path Tracing) kalitesini oyun motorlarının standart sınırlarının ötesine taşıyor. Kısaca RR olarak adlandırılan bu teknoloji, oyunlardaki geleneksel manuel gürültü gidericilerin (denoiser) yerini alarak devasa verilerle eğitilmiş bir sinir ağı kullanıyor; bu sayede yansımalardaki piksellenmeyi gideriyor, hızlı hareket eden objelerin veya ışıkların arkasında kalan izleri (ghosting) temizliyor ve ışıklandırmaları çok daha keskin, doğal bir şekilde oluşturuyor. Artan bu görsel doğruluğun performansa olan etkisini ve vadedilen grafiksel iyileştirmelerin pratikte ne kadar başarılı olduğunu görmek için DLSS 4.5 Ray Reconstruction teknolojisini PRAGMATA, Resident Evil: Requiem ve Alan Wake 2 üzerinden detaylıca mercek altına aldık.
PRAGMATA
PRAGMATA ile başlayalım. Önceki yayınladığımız Shorts videosundan da hatırlayacağınız üzere NVIDIA, çıkardığı bu teknolojiyle birlikte oluşabilen bazı görsel hataları düzeltmeyi amaçlamıştı.
PRAGMATA oyununda gördüğünüz bu sahnede 3 adet lazer önce yanıyor, daha sonra hareket ediyor ve en son yok oluyor. Path Tracing ve DLSS 4.5 Ray Reconstruction kapalı, sadece Ray Tracing açıkken gördüğünüz üzere lazerler tam yok olduğu esnada, arkalarında iz kalmaya devam ediyor.
Aynı sahneye Path Tracing açık ve DLSS 4.5 Ray Reconstruction açıkken baktığımızda, lazerlerin artık daha doğal ve düzgün bir şekilde kaybolduğunu görüyoruz. Ekstra olarak sahnenin karşısında bulunan cam üzerindeki yansımalar, Ray Reconstruction ile birlikte daha kaliteli ve temiz bir hâle gelmiş.
Bununla birlikte Path Tracing açık ve bu Ray Reconstruction uyguladıktan sonra oyunda bir miktar performans düşüşü yaşandığını görebilirsiniz. RR uygulamadan önce aldığımız FPS 300 civarında seyrederken, Path Tracing ve RR açtıktan sonra FPS 186 değerlerine kadar indi. Bu yaklaşık %38’lik bir düşüş demek. Öte yandan bu özellik rekabetçi oyunlardan ziyade hikayeli oyunlar için yapıldığından bu kadar FPS düşüşü, artan görüntü kalitesi için kabul edilebilir seviyede diyebiliriz. DLSS modunun Performans ve kare oluşturma ayarının 4x’te olduğunu belirtelim.
Resident Evil: Requiem
Requiem’e geçtiğimizde test için oyunun başında yağmurlu bir havada akşam vakti yürüdüğümüz sokağı seçiyoruz test için. Bu, yansımaların ve aydınlatmaların kalitesini görmek için oldukça elverişli bir sahne.
Path Tracing ve RR açık olan videoya baktığımızda, araba camlarındaki yansıma oldukça başarılı duruyor. Karakterden arkadaki dükkanların tabelalarına ve diğer görüntülere kadar bütün yansımalar oldukça kaliteli bir şekilde işleniyor. Öte yandan sadece Ray Tracing açıkken aynı görüntüye baktığımızda, daha piksel, daha koyu ve net olmayan bir görüntü görüyoruz.
Bir dükkanın camının önüne geldiğimizde, sadece RT açıkken görüntüye baktığımızda neredeyse yansıma bile gözükmüyorken, PT ve RR açıkken yine karakterin yansımasını ve arkada kalan dükkanların tabelalarını ve onların yazısını çok rahat bir şekilde görebiliyoruz.
Telefon kulübesindeki camdan da aynı şekilde yansımalar net ve temiz bir şekilde gözüküyor PT ve RR açıkken. RT açık durumda ise dükkan tabela yansıması gözüküyor ama pikselli ve biraz daha soluk.
Bu oyun için fark ettiğimiz tek bir hata var. Ara sahne girmeden önceki yerde bulunan gazetecinin sağında yer alan siyah arabanın aynasına iki görüntüde de baktığımızda, PT ve RR açıkken anlamsız bir beyaz parlama söz konusu. Aynı görüntüye RT ile baktığımızda böyle bir sorunun olmadığını görüyoruz. Bunu düzeltilmesi gereken bir hata olarak listemize ekleyebiliriz.
Performans farkına gelecek olursak, RT açık durumda 240 FPS alıyorken PT ve RR açtığımızda yaklaşık 180 FPS’ye düşüyoruz. Bu yaklaşık %25 FPS kaybı demek. Artan görüntü kalitesi için kabul edilebilir diyebiliriz. DLSS modunun yine Performans’ta ve kare oluşturma ayarının 4x’te olduğunu belirtelim.
Alan Wake 2
Alan Wake 2 son oyunumuz. Bunun için 3 farklı modda inceleme yapıyoruz. RT, Path Tracing ama DLSS 4.0 Path Tracing ve DLSS 4.5 Path Tracing + RR.
Öncelikle üç görüntüye baktığımızda dikkat çeken şeylerden biri karakterin üzerindeki detaylar. RT olan görüntüde daha az detay varken, DLSS 4.0 Path Tracing ile biraz daha detay geldiğini görüyoruz. DLSS 4.5 RR’ye geçtiğimizde ise üç görüntüye nazaran daha fazla detayın belli olduğunu görüyoruz. Dışarıdaki ışığın geliş açısına göre kıyafetteki kırışıklıklarda ona göre gölge oluşuyor.
Karakterin saçlarında da biraz daha detaylı ve doğal durduğunu görüyoruz.
Bunun dışında iç mekan detaylarında hafif bir iyileşme söz konusu gibi ancak çok bariz bir fark görebildiğimizi söyleyemeyeceğiz.
Performans konusunda ise RT’den Path Tracing’e geçince ufak bir performans artışı olduğunu görüyoruz. RT açık modda ortalama 154 FPS alıyorken, DLSS 4.0 PT açık olduğunda 160 FPS’leri görüyoruz. Bu durum DLSS 4.5 PT + RR için de geçerli. Görüntü kalitesinde hafif iyileşmelerle birlikte performans artışı görmek oldukça iyi bir durum diyebiliriz.