Kingdom Come Deliverance 2, 2025’in ilk yarısında büyük bir başarı yakaladı. İlk iki haftasında iki milyon kopya satan oyun, hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan büyük beğeni topladı. Ancak bu oyunun çıkışı bir hayli uzun sürdü; Kingdom Come Deliverance 2, ilk oyundan tam yedi yıl sonra piyasaya sürüldü.
Kingdom Come Deliverance 2’nin Yönetmeni Daniel Vávra, Geliştirme Sürecinde Sağlık Sorunları Yaşadı
The Game Business ile yapılan röportajda, Kingdom Come Deliverance 2’nin Oyun Yönetmeni Daniel Vávra, uzun ve stresli geliştirme sürecinin sağlık sorunlarına yol açtığını açıkladı. Vávra, özellikle Kingdom Come Deliverance kadar başarılı olabilecek en az birkaç fikri olduğunu düşündüğü için yapay zekâ devriminin oyun geliştirme hızını artırmasını umuyor.
“Biraz dinlenmek istiyorum. Geçen yıl ciddi sağlık sorunları yaşadım ve bu yüzden tempoyu biraz düşürmem gerekiyor. Yapmak istediğim pek çok şey var ama zaman sınırlı. Oyunların bu kadar uzun sürmesi, beni gerçekten rahatsız ediyor çünkü daha çok fikrim var ancak zamanım yok.”
– Daniel Vávra
Yönetmen, birkaç projeye odaklanmak istediğini ve AI’ın gelecekte işleri kolaylaştırmasını umduğunu belirtti: “AI tarafından değil de AI ile desteklenerek daha hızlı ve kolay işler yapabiliriz. Umarım bu gerçekleşir.”
Daniel Vávra, Embracer’ın Çalışanlarına Gerekli Özgürlüğü Sunduğunu Söyledi
Daniel Vávra, Kingdom Come Deliverance 2 için planlanan birkaç büyük fikir olduğunu ve bu projelere zaman ayırmayı düşündüğünü dile getirdi. Ayrıca oyun için duyurulmuş DLC’ler de bu planlar arasında mevcut: Brushes with Death, Legacy of the Forge ve Mysteria Ecclesiae.
Bunlara ek olarak Daniel Vávra, Embracer’ın desteğinden de övgüyle bahsetti:
“Embracer, CEO Lars Wingefors’ın vizyonu altında stüdyolara geniş özgürlük tanıdı. Kingdom Come Deliverance 2 üzerinde neredeyse hiç dış baskı yoktu. Şirket, çok para yatırdığı projeler üzerinde kontrol istemekte haklı ama biz büyük ölçüde özgür kaldık ve bu işimize yaradı.”
Kaynak: wccftech.com