Microsoft, Xbox’u yalnızca bir konsol olmaktan çıkarıp herkese ulaşan bir oyun ekosistemine dönüştürme hedefini netleştiriyor. CEO Satya Nadella, TBPN’de katıldığı yayında “Office’te yaptığımız gibi, oyunları her yerde, her platformda sunmak istiyoruz” diyerek çoklu platform stratejisini yineledi. Activision Blizzard satın almasının ardından Microsoft’un “en büyük yayıncı” konumuna geldiğini hatırlatıp odaklarının oyunları konsol, PC, mobil, bulut ve TV’de oyunculara ulaştırmak olduğunu vurguladı.
Hedef: Her platformda yayıncılık
Nadella, şirketin en büyük oyun işinin Windows olduğunu, Steam gibi mağazaların bu temelin üzerine kurulduğunu söyledi. Bu yaklaşım, Xbox özel oyunlarının rakip konsollara taşınmasına da zemin hazırlıyor. Microsoft cephesinde “rekabet” artık PS5 ya da Switch 2 değil; kısa video ve genel eğlence içerikleri gibi oyuncunun zamanını çalan her şey olarak görülüyor.
Xbox tarafındaki bu açılımın pratik sonuçlarını görmeye başladık: Sea of Thieves, Grounded gibi yapımların diğer platformlara çıkması ve Gears ile Halo gibi serilerin de çoklu platform stratejisinin parçası olarak anılması bu değişimin işaretleri. Amaç, “insanların olduğu yerde olmak” ve oyunları mümkün olan en geniş kitleye taşımak.
Sıradaki Xbox PC’ye daha da yakın
Nadella’nın sözleri, yeni nesil Xbox donanımının PC ile konsol arasındaki çizgiyi incelteceğine dair işaretleri güçlendiriyor. Xbox Başkanı Sarah Bond da “çok premium, çok üst düzey” bir deneyimden bahsediyor; kulis bilgileri cihazın PC-benzeri bir hibrit olacağı yönünde. Bazı haberlerde, yeni Xbox’ın tam Windows çalıştırabileceği ve Steam/Epic gibi PC mağazalarına kapı açabileceği belirtiliyor.
Microsoft ekosistemi donanımın ötesinde büyütüyor. Xbox Cloud Gaming’in Amazon Fire TV Stick 4K’ya gelmesi, konsol almadan TV üzerinden yüzlerce oyuna erişim gibi düşük giriş maliyetli seçenekleri çoğaltıyor. Şirket, yazılım+servis gelirlerini büyüten bu erişim modelini uzun vadeli ana hedef olarak konumluyor.
Eş zamanlı olarak Microsoft’un ROG Xbox Ally gibi Windows tabanlı el konsollarından edindiği tecrübeyi yeni nesle taşıması bekleniyor; şirket üst yönetimi, konsol ile PC’nin birbirini besleyen tek ekosistem gibi çalışmasını istediklerini açıkça dile getiriyor.
Özetle Microsoft, “konsol savaşları” söylemini geride bırakıp yayıncılık, çoklu platform ve servis odaklı bir oyun düzeni kuruyor. Bu yaklaşım, Xbox’ın donanım çizgisini PC’ye yaklaştırırken, oyunların daha fazla ekrana ve oyuncuya ulaşmasını hedefliyor.
Kaynak: www.techspot.com