Son kullanma tarihi geçmiş, bayatlamış bir tarayıcı kullanıyorsanız, Mercedes kullanmak yerine tosbağaya binmek gibi... Web sitelerini düzgün görüntüleyemiyorsanız eh, bi' zahmet tarayıcınızı güncelleyiniz. Modern Web standartlarını karşılayan bir tarayıcı alternatifine göz atın.
MCP: Bir AI asistanına doğal dilde talimatlar vererek Cavalry’de tekrarlanan görevleri otomatikleştirin.
Spreadsheet Utility için Canva Sheets desteği eklendi.
AI Studio Penceresi: Video arka planını kaldırma, vektör oluşturma ve görselleri katmanlara ayırma işlemlerinde AI desteğinden yararlanın.
Affinity (.af) dosya asset desteği eklendi.
Shapes:
Metaballs Shape: Birden fazla Shape’i organik bir blob biçiminde birleştirin.
Utilities:
Custom Dropdown: Sabit ve kullanıcı tarafından tanımlanmış seçeneklerden renk, hizalama ve metin gibi özellikleri ayarlamak için özel açılır menüler oluşturun.
Effects:
Lighting Filter: Uzun gölgeler oluşturmak için Shape’lere contact shadow ve point light ekleyin.
Twist Filter: Bir Shape’in material’larını merkez noktası etrafında döndürün.
Ripple Filter: Bir Shape’in material’larını doğrusal, eş merkezli veya spiral dalga desenleriyle bozun.
Curves Filter: Bir Layer’ın RGB, alpha ve hue/saturation bileşenlerini düzenlenebilir eğrilerle renk açısından düzeltin.
Scripting:
API:
getMagicEasing
loadCanvaSheet
replaceCanvaSheet
getCanvaSheetAssetURL
isCanvaSheetAsset
controlCentreSetLayout
Cavalry:
getMaterialAtIndex
Script UI’ları:
SegmentedControl
İyileştirmeler:
Shape’ler için yeni bir Posterize Time özelliği eklendi (Advanced sekmesi).
Sound Behaviour bazı hata düzeltmeleri ve iyileştirmelerle birlikte baştan yazıldı. Eski scene’lerin legacy Sound Behaviour kullanmaya devam edeceğini unutmayın.
SVG içe aktarma artık şunları destekliyor:
Gradient’ler (Linear, Radial ve Sweep)
Opacity
Text
Clipping Mask’ler
Control Centre içinde yeniden sıralama ve gruplama desteği eklendi.
Font girişleri artık favorilere eklenebiliyor.
Video oynatma performansı iyileştirildi.
Ses oynatma performansı iyileştirildi.
Audio Settings Viewport seçeneklerine yeni Output Channels seçeneği eklendi.
Graph Editor için çeşitli güncellemeler:
Graph Editor boş durumdayken keyframe/animation curve’lerin nasıl yükleneceğini açıklayan yönergeler gösteriliyor.
Snapping ayarlarına yeni Snap to Keyframes ve Snap to Whole Numbers seçenekleri eklendi.
Artık lasso ile keyframe seçilebiliyor. Boş bir alanda Option/Alt tuşunu basılı tutarak tıklayıp sürükleyin.
Looping > Loop Before/After menü öğelerine yeni Continue modu eklendi.
Loop Settings... bölümüne Limit Loops ve Filter Last Keyframes dahil yeni seçenekler eklendi.
Bir animation curve’e Option/Alt + çift tıklama, yeni Loop Settings... popover penceresini açıyor.
Interpolation seçeneklerine yeni Auto-Bézier, Stepped Next, Plateau, Spline ve Clamped modları eklendi.
Footer daha fazla Interpolation seçeneği içerecek şekilde güncellendi.
Bir keyframe’in üzerine gelindiğinde ilgili değerleri içeren tooltip gösteriliyor.
Footer’a yeni Buffer seçenekleri eklendi.
Artık bir bézier handle seçilip Delete tuşuna basılarak uzunluğu 0 yapılabiliyor ve kaldırılabiliyor. Bu yöntem, X tuşunu basılı tutarken handle’a tıklama seçeneğine ek olarak sunuluyor.
Sağ tık menüsüne Reverse Animation komutu eklendi.
Time Editor için çeşitli güncellemeler:
Playhead görünüm sınırlarının dışına çıktığında Timeline artık onu takip edecek şekilde kayıyor.
Sağ tık menüsüne Reverse Animation komutu eklendi.
Animation Curve’ler ve Keyframe’ler artık playhead’e hizalanabiliyor. Bir veya daha fazla animation curve seçip hizalama araçlarını kullanın; keyframe’ler için Option/Alt tuşunu basılı tutarak animasyonu geçerli zamana hizalayabilirsiniz.
Child layer’ın visibility clip’inin parent süresini aşan kısmı artık soluk gösteriliyor. Bunun nedeni child layer’ın parent görünürlüğünü devralması ve parent görünür değilken onun da gizlenmesidir.
Playhead UI’daki dikey çizgi artık sürüklenebiliyor. Çizginin 5 px yakınına tıklayıp sürükleyerek taşıyabilirsiniz. Aynı eşik içinde bir keyframe veya Layer varsa seçim önceliği ona verilir.
Morph baştan yazıldı. Legacy Scene dosyaları önceki sürümü kullanmaya devam edecek; bu nedenle manuel olarak yükseltilebilir/yükseltilmelidir.
Tapered Strokes artık bir graph ve Stroke Width aracıyla tanımlanabiliyor.
Text Shape’e manuel satır sonlarını desteklemek için Justify All Lines seçeneği eklendi.
Render Manager iyileştirmeleri:
Render Queue öğeleri artık sürükle-bırak ile yeniden sıralanabiliyor.
Tüm Render Queue öğelerini Delete, Expand ve Collapse etmek için yeni seçenekler eklendi.
Her Render Queue öğesi için ayrı ilerleme çubuğu eklendi.
Expand/Collapse/Delete gibi işlemler artık seçili tüm Render Queue öğelerine uygulanıyor.
Connection popover satırlarına yeni bir pill tarzı UI eklendi.
Scripts menüsünden bir script ilk kez çalıştırıldığında artık kötü amaçlı kod kontrolü yapılıyor.
Isolines Shape, Shader desteği ve daha iyi smoothing sağlayacak şekilde genişletildi.
Multisample anti-aliasing (MSAA) artık Windows’ta destekleniyor. Bu durum Viewport ayarlarında MSAA’nın yönetilme biçiminde bazı değişikliklere yol açtı.
.gif dışa aktarmada color table oluşturma ve dithering seçenekleri geliştirildi.
Viewport içinde bir Motion Path’in Velocity Curve’ünü düzenleme geliştirildi.
Text Shape’in String girdisi artık hizalamayı destekliyor ve yeniden boyutlandırılabiliyor.
Önemli Hata Düzeltmeleri:
Bir connection popover üzerinden art arda Deformer/Filter öğelerini çok hızlı silmek artık çökmeye neden olmuyor.
SkSL Filter artık Matte’leri destekliyor.
Bir Project ayarlanmamışsa Color Window’daki Project palette artık devre dışı bırakılıyor.
Viewport Quality High olarak ayarlandığında bounding box alanı 65536 px²’den küçük olan açık path’lerin (örneğin 256x256 px) otomatik olarak MSAA’ya geçirilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Rubber Hose Limb için tersine dönmüş rotation değerleri düzeltildi. Sorun Attribute Expression (*-1) ile geçici olarak çözülmüşse bu ifadelerin kaldırılması gerekiyor.
JavaScript içinde 3 girdili bir array artık değerleri doğru şekilde Value3 öğesine aktarıyor.
Muted Attribute içeren bir Composition’ı çoğaltmak artık çökmeye neden olmuyor.
Composition’ın Frame Range’i değiştirildiğinde Time Editor zoom seviyesi artık sıfırlanmıyor.
Bir Shader’ın Scale değeri 0 yapıldığında artık diğer tüm Shader’lar gizlenmiyor.
Gradient color stop’un alpha değeri, popover kapatılıp yeniden açıldığında korunuyor.
Bağlı Flatten Shape Layers içeren bir Shape’teki değişikliklerin anında görünmesini engelleyen aşırı optimizasyon sorunu giderildi.
Animasyonlu Lattice Deformer artık Pre-Comp içinde destekleniyor.
Keyframe Layers penceresinde Default layer’a çift tıklandığında layer artık beklendiği gibi yeşil renkle vurgulanıyor.
Composition Boundary Viewport ayarları penceresi artık doğru başlığı gösteriyor.
Graph Editor artık integer attribute’ları bézier curve’ler üzerinde doğru şekilde temsil ediyor.
.mp4 dışa aktarmalarını etkileyen bir color space hatası düzeltildi. Bu özel durumda RGB→YUV dönüşümü BT.601 matrisiyle yapılıyor ancak stream BT.709 olarak etiketleniyordu. .mp4 dosyalarında bildirilen çeşitli renk kaymalarının bir kısmının veya çoğunun bu düzeltmeyle çözülmesi bekleniyor.
Bir Kinematic Hybrid body’nin animasyonu sona erdiğinde artık Forge Dynamics simülasyonuna daha doğal şekilde geçiş yapıyor.
Belirli renklerde Color Management etkinleştirildiğinde oluşan ciddi renk kayması düzeltildi.
Çok uzun Layer adlarının connection popover içindeki disconnect UI’ını engellemesine neden olan sorun giderildi.
İçe aktarılan bir font Asset artık Assets Window’da doğru şekilde in use olarak işaretleniyor.
Birden fazla bağlantı oluşturmak için Option/Alt kullanıldığında Shape’in Fill sekmesinde “ghost” layer’ların oluşmasına neden olan sorun düzeltildi.
Bir Shape, Group’a Clipping Mask olarak bağlandığında Feather artık beklendiği gibi çalışıyor.
Nokta dışındaki karakterler (örneğin U+2019 RIGHT SINGLE QUOTATION MARK) artık Change String Case String Manipulator tarafından doğru şekilde dikkate alınıyor.
Style Behaviour’lar, Formatted String String Generator üzerinden hard line break eklendiğinde last token’ına artık doğru şekilde uyuyor.
Avoid Orphans etkinleştirildiğinde rich text stilinde değişiklik oluşmasına neden olan sorun düzeltildi.
ui.Draw içinde oluşan bir çökme düzeltildi.
ui.List öğeleri artık container’larını doldurmak için “stretch” edilmiyor.
Windows’ta çok uzun (30 dakika ve üzeri) ProRes render işlemlerinin başarısız olmasına neden olan sorun düzeltildi.
Alpha channel içeren ancak ilk frame’de alpha bulunmayan bir ProRes 4444 dosyasının After Effects’e aktarılamamasına neden olan sorun düzeltildi.