• Yeni Özellikler:
  • Genel:
  • MCP: Bir AI asistanına doğal dilde talimatlar vererek Cavalry’de tekrarlanan görevleri otomatikleştirin.
  • Spreadsheet Utility için Canva Sheets desteği eklendi.
  • AI Studio Penceresi: Video arka planını kaldırma, vektör oluşturma ve görselleri katmanlara ayırma işlemlerinde AI desteğinden yararlanın.
  • Affinity (.af) dosya asset desteği eklendi.
  • Shapes:
  • Metaballs Shape: Birden fazla Shape’i organik bir blob biçiminde birleştirin.
  • Utilities:
  • Custom Dropdown: Sabit ve kullanıcı tarafından tanımlanmış seçeneklerden renk, hizalama ve metin gibi özellikleri ayarlamak için özel açılır menüler oluşturun.
  • Effects:
  • Lighting Filter: Uzun gölgeler oluşturmak için Shape’lere contact shadow ve point light ekleyin.
  • Twist Filter: Bir Shape’in material’larını merkez noktası etrafında döndürün.
  • Ripple Filter: Bir Shape’in material’larını doğrusal, eş merkezli veya spiral dalga desenleriyle bozun.
  • Curves Filter: Bir Layer’ın RGB, alpha ve hue/saturation bileşenlerini düzenlenebilir eğrilerle renk açısından düzeltin.
  • Scripting:
  • API:
  • getMagicEasing
  • loadCanvaSheet
  • replaceCanvaSheet
  • getCanvaSheetAssetURL
  • isCanvaSheetAsset
  • controlCentreSetLayout
  • Cavalry:
  • getMaterialAtIndex
  • Script UI’ları:
  • SegmentedControl
  • İyileştirmeler:
  • Shape’ler için yeni bir Posterize Time özelliği eklendi (Advanced sekmesi).
  • Sound Behaviour bazı hata düzeltmeleri ve iyileştirmelerle birlikte baştan yazıldı. Eski scene’lerin legacy Sound Behaviour kullanmaya devam edeceğini unutmayın.
  • SVG içe aktarma artık şunları destekliyor:
    • Gradient’ler (Linear, Radial ve Sweep)
    • Opacity
    • Text
    • Clipping Mask’ler
  • Control Centre içinde yeniden sıralama ve gruplama desteği eklendi.
  • Font girişleri artık favorilere eklenebiliyor.
  • Video oynatma performansı iyileştirildi.
  • Ses oynatma performansı iyileştirildi.
  • Audio Settings Viewport seçeneklerine yeni Output Channels seçeneği eklendi.
  • Graph Editor için çeşitli güncellemeler:
    • Graph Editor boş durumdayken keyframe/animation curve’lerin nasıl yükleneceğini açıklayan yönergeler gösteriliyor.
    • Snapping ayarlarına yeni Snap to Keyframes ve Snap to Whole Numbers seçenekleri eklendi.
    • Artık lasso ile keyframe seçilebiliyor. Boş bir alanda Option/Alt tuşunu basılı tutarak tıklayıp sürükleyin.
    • Looping > Loop Before/After menü öğelerine yeni Continue modu eklendi.
    • Loop Settings... bölümüne Limit Loops ve Filter Last Keyframes dahil yeni seçenekler eklendi.
    • Bir animation curve’e Option/Alt + çift tıklama, yeni Loop Settings... popover penceresini açıyor.
    • Interpolation seçeneklerine yeni Auto-Bézier, Stepped Next, Plateau, Spline ve Clamped modları eklendi.
    • Footer daha fazla Interpolation seçeneği içerecek şekilde güncellendi.
    • Bir keyframe’in üzerine gelindiğinde ilgili değerleri içeren tooltip gösteriliyor.
    • Footer’a yeni Buffer seçenekleri eklendi.
    • Artık bir bézier handle seçilip Delete tuşuna basılarak uzunluğu 0 yapılabiliyor ve kaldırılabiliyor. Bu yöntem, X tuşunu basılı tutarken handle’a tıklama seçeneğine ek olarak sunuluyor.
    • Sağ tık menüsüne Reverse Animation komutu eklendi.
  • Time Editor için çeşitli güncellemeler:
    • Playhead görünüm sınırlarının dışına çıktığında Timeline artık onu takip edecek şekilde kayıyor.
    • Sağ tık menüsüne Reverse Animation komutu eklendi.
    • Animation Curve’ler ve Keyframe’ler artık playhead’e hizalanabiliyor. Bir veya daha fazla animation curve seçip hizalama araçlarını kullanın; keyframe’ler için Option/Alt tuşunu basılı tutarak animasyonu geçerli zamana hizalayabilirsiniz.
    • Child layer’ın visibility clip’inin parent süresini aşan kısmı artık soluk gösteriliyor. Bunun nedeni child layer’ın parent görünürlüğünü devralması ve parent görünür değilken onun da gizlenmesidir.
    • Playhead UI’daki dikey çizgi artık sürüklenebiliyor. Çizginin 5 px yakınına tıklayıp sürükleyerek taşıyabilirsiniz. Aynı eşik içinde bir keyframe veya Layer varsa seçim önceliği ona verilir.
  • Morph baştan yazıldı. Legacy Scene dosyaları önceki sürümü kullanmaya devam edecek; bu nedenle manuel olarak yükseltilebilir/yükseltilmelidir.
  • Tapered Strokes artık bir graph ve Stroke Width aracıyla tanımlanabiliyor.
  • Text Shape’e manuel satır sonlarını desteklemek için Justify All Lines seçeneği eklendi.
  • Render Manager iyileştirmeleri:
    • Render Queue öğeleri artık sürükle-bırak ile yeniden sıralanabiliyor.
    • Tüm Render Queue öğelerini Delete, Expand ve Collapse etmek için yeni seçenekler eklendi.
    • Her Render Queue öğesi için ayrı ilerleme çubuğu eklendi.
    • Expand/Collapse/Delete gibi işlemler artık seçili tüm Render Queue öğelerine uygulanıyor.
  • Connection popover satırlarına yeni bir pill tarzı UI eklendi.
  • Scripts menüsünden bir script ilk kez çalıştırıldığında artık kötü amaçlı kod kontrolü yapılıyor.
  • Isolines Shape, Shader desteği ve daha iyi smoothing sağlayacak şekilde genişletildi.
  • Multisample anti-aliasing (MSAA) artık Windows’ta destekleniyor. Bu durum Viewport ayarlarında MSAA’nın yönetilme biçiminde bazı değişikliklere yol açtı.
  • .gif dışa aktarmada color table oluşturma ve dithering seçenekleri geliştirildi.
  • Viewport içinde bir Motion Path’in Velocity Curve’ünü düzenleme geliştirildi.
  • Text Shape’in String girdisi artık hizalamayı destekliyor ve yeniden boyutlandırılabiliyor.
  • Önemli Hata Düzeltmeleri:
  • Bir connection popover üzerinden art arda Deformer/Filter öğelerini çok hızlı silmek artık çökmeye neden olmuyor.
  • SkSL Filter artık Matte’leri destekliyor.
  • Bir Project ayarlanmamışsa Color Window’daki Project palette artık devre dışı bırakılıyor.
  • Viewport Quality High olarak ayarlandığında bounding box alanı 65536 px²’den küçük olan açık path’lerin (örneğin 256x256 px) otomatik olarak MSAA’ya geçirilmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Rubber Hose Limb için tersine dönmüş rotation değerleri düzeltildi. Sorun Attribute Expression (*-1) ile geçici olarak çözülmüşse bu ifadelerin kaldırılması gerekiyor.
  • JavaScript içinde 3 girdili bir array artık değerleri doğru şekilde Value3 öğesine aktarıyor.
  • Muted Attribute içeren bir Composition’ı çoğaltmak artık çökmeye neden olmuyor.
  • Composition’ın Frame Range’i değiştirildiğinde Time Editor zoom seviyesi artık sıfırlanmıyor.
  • Bir Shader’ın Scale değeri 0 yapıldığında artık diğer tüm Shader’lar gizlenmiyor.
  • Gradient color stop’un alpha değeri, popover kapatılıp yeniden açıldığında korunuyor.
  • Bağlı Flatten Shape Layers içeren bir Shape’teki değişikliklerin anında görünmesini engelleyen aşırı optimizasyon sorunu giderildi.
  • Animasyonlu Lattice Deformer artık Pre-Comp içinde destekleniyor.
  • Keyframe Layers penceresinde Default layer’a çift tıklandığında layer artık beklendiği gibi yeşil renkle vurgulanıyor.
  • Composition Boundary Viewport ayarları penceresi artık doğru başlığı gösteriyor.
  • Graph Editor artık integer attribute’ları bézier curve’ler üzerinde doğru şekilde temsil ediyor.
  • .mp4 dışa aktarmalarını etkileyen bir color space hatası düzeltildi. Bu özel durumda RGB→YUV dönüşümü BT.601 matrisiyle yapılıyor ancak stream BT.709 olarak etiketleniyordu. .mp4 dosyalarında bildirilen çeşitli renk kaymalarının bir kısmının veya çoğunun bu düzeltmeyle çözülmesi bekleniyor.
  • Bir Kinematic Hybrid body’nin animasyonu sona erdiğinde artık Forge Dynamics simülasyonuna daha doğal şekilde geçiş yapıyor.
  • Belirli renklerde Color Management etkinleştirildiğinde oluşan ciddi renk kayması düzeltildi.
  • Çok uzun Layer adlarının connection popover içindeki disconnect UI’ını engellemesine neden olan sorun giderildi.
  • İçe aktarılan bir font Asset artık Assets Window’da doğru şekilde in use olarak işaretleniyor.
  • Birden fazla bağlantı oluşturmak için Option/Alt kullanıldığında Shape’in Fill sekmesinde “ghost” layer’ların oluşmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Bir Shape, Group’a Clipping Mask olarak bağlandığında Feather artık beklendiği gibi çalışıyor.
  • Nokta dışındaki karakterler (örneğin U+2019 RIGHT SINGLE QUOTATION MARK) artık Change String Case String Manipulator tarafından doğru şekilde dikkate alınıyor.
  • Style Behaviour’lar, Formatted String String Generator üzerinden hard line break eklendiğinde last token’ına artık doğru şekilde uyuyor.
  • Avoid Orphans etkinleştirildiğinde rich text stilinde değişiklik oluşmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • ui.Draw içinde oluşan bir çökme düzeltildi.
  • ui.List öğeleri artık container’larını doldurmak için “stretch” edilmiyor.
  • Windows’ta çok uzun (30 dakika ve üzeri) ProRes render işlemlerinin başarısız olmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Alpha channel içeren ancak ilk frame’de alpha bulunmayan bir ProRes 4444 dosyasının After Effects’e aktarılamamasına neden olan sorun düzeltildi.