
Bellek ve Performans Mimarisi
Motorun temel bellek işleme yapısı, hızı artırmak ve gecikmeleri (stutter) azaltmak için yeniden tasarlandı.
- Yeni Bellek Profili Oluşturucu: Uygulamanın bellek kullanımını detaylıca analiz eden yeni bir araç eklendi.
- Tracy Profiler Desteği: macOS desteği, ana bellek kategorilerinin çizimi ve GPU profil oluşturma yetenekleri eklendi.
- Arena Allocator: Paylaşılan ömre sahip nesneler için optimize edilmiş dinamik bellek tahsis sistemi eklendi.
- Asenkron Yükleme Zaman Dilimleme (Time-Slicing): Sahne yüklemeleri sırasında oluşan takılmaları önlemek için deserialization aşamasına zaman dilimleme uygulandı.
- Fizik Optimizasyonu: Fizik simülasyonu artık 8 iş parçacığına (thread) kadar destek veriyor ve Job System ile asenkron olarak çalışıyor.

Grafik ve İşleme (Rendering)
Görsel kaliteyi artıran yeni gölgelendirme modelleri ve GPU seviyesinde optimizasyonlar eklendi.
- Custom Lit Shading Model: Cel Shading gibi özel ışıklandırma teknikleri için materyallere yeni bir model eklendi.
- GPU Kaynak Yönetimi: D3D12 ve Vulkan için açık kaynak geçişleri (explicit transitions), bellek ve hesaplama bariyerleri eklendi.
- Vulkan Hattı: Pipeline State Cache (PSO) için otomatik periyodik serileştirme eklendi.
- DDGI İyileştirmesi: Debug görünümünde kademeli (cascade) tabanlı değişken DDGI prob boyutları eklendi.
- SDF ve Prob Optimizasyonu: Global SDF ve DDGI probları artık UAV yazma çakışmalarını (overlap) kullanarak daha hızlı hesaplanıyor.

Editör ve Kullanıcı Deneyimi (UX)
Geliştirme sürecini hızlandıran düzinelerce yeni araç ve kısayol eklendi.
- Yeni Proje Sihirbazı: Artık doğrudan editör içinden yeni projeler oluşturulabiliyor.
- Visject (Görsel Programlama) Yenilikleri: Düğüm hizalama, sağ tık ile kaydırma (panning), bağlantı kablolarını düzleştirme ve çoklu seçim (Ctrl ile ekle, Shift ile çıkar) özellikleri eklendi.
- Kısayol Tuşları: Debug modları (Ctrl+~ ile konsol odağı), görünüm bayrakları ve pencere yönetimi için yeni kısayollar tanımlandı.
- Prefab Diff: Prefabrik nesnelerdeki değişiklikleri (eklenen/çıkarılan aktörler) gösteren yeni bir karşılaştırma menüsü eklendi.
- Splash Screen Özelleştirme: Proje içerisindeki SplashImage dokusu ile özel açılış ekranları tanımlanabiliyor.

Platform ve SDK Güncellemeleri
En güncel yazılım ve donanım standartlarına uyum sağlandı.
- Visual Studio 2026 Desteği: v145 MSVC araç seti desteği eklendi.
- .NET 10 Desteği: Desteklenen maksimum .NET SDK sürümü 10'a yükseltildi.
- Mobil İyileştirmeler: Android için 16kb sayfa boyutu desteği ve yerel çökme (native crash) önbelleğe alma sistemi eklendi.
- Sistem Gereksinimleri: Windows 10 (minimum) ve SSE4.2 işlemci mimarisi zorunlu hale getirildi. macOS 13 ve iOS 15 minimum desteklenen sürümler oldu.

Önemli Hata Düzeltmeleri
- Bellek Sızıntıları: Ardışık mesh buffer güncellemelerindeki sızıntı giderildi.
- Görsel Hatalar: Volumetrik sisin kamera kesimlerinde (cuts) titremesi ve şeffaf materyalleri etkilememesi sorunları çözüldü.
- Çökmeler: Vulkan descriptor set erişimi, partikül sıralama ve geçersiz GPU buffer durumlarındaki çökme senaryoları düzeltildi.
- Fizik: Karakter kontrolcüsünün (Character Controller) merkezinin çalışma zamanında değiştirildiğinde aktör yerleşiminin bozulması hatası giderildi.