Sürüm: 1.12.6912
🧠 Bellek ve Performans Mimarisi
Motorun temel bellek işleme yapısı, hızı artırmak ve gecikmeleri (stutter) azaltmak için yeniden tasarlandı.
  • Yeni Bellek Profili Oluşturucu: Uygulamanın bellek kullanımını detaylıca analiz eden yeni bir araç eklendi.
  • Tracy Profiler Desteği: macOS desteği, ana bellek kategorilerinin çizimi ve GPU profil oluşturma yetenekleri eklendi.
  • Arena Allocator: Paylaşılan ömre sahip nesneler için optimize edilmiş dinamik bellek tahsis sistemi eklendi.
  • Asenkron Yükleme Zaman Dilimleme (Time-Slicing): Sahne yüklemeleri sırasında oluşan takılmaları önlemek için deserialization aşamasına zaman dilimleme uygulandı.
  • Fizik Optimizasyonu: Fizik simülasyonu artık 8 iş parçacığına (thread) kadar destek veriyor ve Job System ile asenkron olarak çalışıyor.
🎮 Grafik ve İşleme (Rendering)
Görsel kaliteyi artıran yeni gölgelendirme modelleri ve GPU seviyesinde optimizasyonlar eklendi.
  • Custom Lit Shading Model: Cel Shading gibi özel ışıklandırma teknikleri için materyallere yeni bir model eklendi.
  • GPU Kaynak Yönetimi: D3D12 ve Vulkan için açık kaynak geçişleri (explicit transitions), bellek ve hesaplama bariyerleri eklendi.
  • Vulkan Hattı: Pipeline State Cache (PSO) için otomatik periyodik serileştirme eklendi.
  • DDGI İyileştirmesi: Debug görünümünde kademeli (cascade) tabanlı değişken DDGI prob boyutları eklendi.
  • SDF ve Prob Optimizasyonu: Global SDF ve DDGI probları artık UAV yazma çakışmalarını (overlap) kullanarak daha hızlı hesaplanıyor.
🛠️ Editör ve Kullanıcı Deneyimi (UX)
Geliştirme sürecini hızlandıran düzinelerce yeni araç ve kısayol eklendi.
  • Yeni Proje Sihirbazı: Artık doğrudan editör içinden yeni projeler oluşturulabiliyor.
  • Visject (Görsel Programlama) Yenilikleri: Düğüm hizalama, sağ tık ile kaydırma (panning), bağlantı kablolarını düzleştirme ve çoklu seçim (Ctrl ile ekle, Shift ile çıkar) özellikleri eklendi.
  • Kısayol Tuşları: Debug modları (Ctrl+~ ile konsol odağı), görünüm bayrakları ve pencere yönetimi için yeni kısayollar tanımlandı.
  • Prefab Diff: Prefabrik nesnelerdeki değişiklikleri (eklenen/çıkarılan aktörler) gösteren yeni bir karşılaştırma menüsü eklendi.
  • Splash Screen Özelleştirme: Proje içerisindeki SplashImage dokusu ile özel açılış ekranları tanımlanabiliyor.
📱 Platform ve SDK Güncellemeleri
En güncel yazılım ve donanım standartlarına uyum sağlandı.
  • Visual Studio 2026 Desteği: v145 MSVC araç seti desteği eklendi.
  • .NET 10 Desteği: Desteklenen maksimum .NET SDK sürümü 10'a yükseltildi.
  • Mobil İyileştirmeler: Android için 16kb sayfa boyutu desteği ve yerel çökme (native crash) önbelleğe alma sistemi eklendi.
  • Sistem Gereksinimleri: Windows 10 (minimum) ve SSE4.2 işlemci mimarisi zorunlu hale getirildi. macOS 13 ve iOS 15 minimum desteklenen sürümler oldu.
🐛 Önemli Hata Düzeltmeleri
  • Bellek Sızıntıları: Ardışık mesh buffer güncellemelerindeki sızıntı giderildi.
  • Görsel Hatalar: Volumetrik sisin kamera kesimlerinde (cuts) titremesi ve şeffaf materyalleri etkilememesi sorunları çözüldü.
  • Çökmeler: Vulkan descriptor set erişimi, partikül sıralama ve geçersiz GPU buffer durumlarındaki çökme senaryoları düzeltildi.
  • Fizik: Karakter kontrolcüsünün (Character Controller) merkezinin çalışma zamanında değiştirildiğinde aktör yerleşiminin bozulması hatası giderildi.
  • Oynatma desteği eklendi.
  • Komut satırında "Debug Shader" seçeneği kullanıldığında shader önbelleğini geçersiz kılma özelliği eklendi.
  • Editör önizleme kamerası "Mesh" için "frustum culling" eklendi.
  • ARM tabanlı Windows desteği eklendi.
  • Daha önce tamamlanması gereken bağımlı işleri kabul eden "JobSystem::Dispatch" eklendi.
  • Farklı kademeler üzerinden geçerken geliştirilmiş Global SDF izleme eklendi.
  • Uzak kademelerde ve kademe sınırlarında iyileştirilmiş Global Surface Atlas aydınlatması eklendi.
  • Yakındaki geometrilerde daha hassas bir Global SDF ışın izleme eklendi.
  • Boş alanlar için iyileştirilmiş Global SDF örneklemesi eklendi.
  • Daha yüksek seviyede Global SDF örnekleme seçeneği eklendi.
  • Eksik GI verisi olan hücreleri doldurmak için yakındaki probları arama özelliği eklendi.
  • DDGI'de ışın izleme için rastgele prob başına dönüş eklendi.
  • DDGI kademeleri arasında yumuşak geçiş seçeneği eklendi.
Daha fazlası...