Tam tersi artık çoğu oyun Native'de bulanık gözüküyor. DLSS4 ve FSR4 zor kurtarıyor. Oyun firmaları yapay zeka, 50 kişinin işini 10 kişi ile yapan oyun motorları ile iyice kâr etmek için daha az işçi çalıştıracaklar. Bu da eskisi kadar çok özenilmeyen, görselliği daha genele bakınca hoş gösteren ama bol bol bulanıklık içeren efektlerle dolu oyunlar demek. Mesela 2010-2018 arasındaki çoğu oyunda Ambient Occulision gibi efektler, DLSS vb. yani kenar yumuşatma ayarı olmadan bayağı çirkin gözüküyor. Tam tersi bu tarz efektlerin olmadığı 2010 öncesi oyunların çoğu çözünürlük artınca aşırı iyi gözüküyor. Kısaca yine zar zor donanım firmaları kurtarıyor.
Sorunlu çıkması bir kenara buna en iyi örnek Stalker yenilenmiş sürümleri. Oyunun sorununu halen çözemediler ve sorunu FSR keskinleştirme ayarı düzeltiyor. Işıklandırma eski oyunun üstüne hiç oturmamış ve oyunu bulanıklaştırıyor. Çok üstüne gitmemelerinin de sorunu var. Stalker ilk oyunları halen teknik olarak çok iyi oyunlar.
Eskiden deseniz katılırdım. Şu an öyle bir şey yok. İzlenme kazandırdığı için firmalara sallayan kanalların ezber kalıplarını artık salmanızı öneririm. Saçma değil ama artık mantıksız olduğunu söyleyebilirim.
Yani AMD'de alınacaksa artık FSR4 tercih edilmeli. Artık bu iki teknoloji de doyumuna ulaştı, elbette geliştirirler. Ama ana odak artık RT. Microsoft DX12 tarzı sürücü destekleri ile RT ilerletmeye çalışıyor. Gelecek tamamen RT odaklı.
Buradaki sorunları da tüketiciler bir şeyleri tüketmediği sürece düzelmez. Yani çözülmeyecek, o yüzden FSR4 ve DLSS4 gibi nimetlerden faydalanın.