Bazı yanlışlar var düzeltelim;
İşlemcilerdeki X3D, önbelleğin çipin üzerine 3 boyutlu olarak katman katman lehimlenmesidir. AMD'nin ekran kartlarındaki RDNA 3 Infinity cache ise 3D değildir ana çipin yanına ayrı paketler mcd halinde konulan, yatay bir 2.5D tasarımdır.
L3 Infinity önbellek bant genişliğini sanal olarak artırır. Ama kaçırılan bir detay NVIDIA da ada ve blackwell mimarilerinde yüksek L2 cache kullanıyor. NVIDIA'nın önbelleği, AMD'nin Infinity Cache'inden çekirdeklere çok daha yakındır, daha hızlıdır ve çipin içindedir monolitik diyelim.
AMD GDDR6X kullanmaz, standart GDDR6 kullanır. GDDR6X NVIDIA kartlarındadır.
Standart GDDR6 çok ısınan bir bellek değildir. AMD kartların özellikle 7000 serisinin yüksek güç çekmesinin ve ısınmasının asıl sebebi bellekler değil, chiplet mcd ve gcd tasarı mıdır?
Karta GDDR7 koyduğunda o kart level atlamaz.
Bir ekran kartının gücünü sadece bellek bant genişliği belirlemez. Gölgelendirici shader cu mimarisi ve saat hızlarıdır.
Bugün 9070 XT'ye GDDR7 taksan bile, çekirdek mimarisi RDNA NVIDIA'nın saf işlem gücüne ve mimari verimliliğine yetişemediği sürece o kart 5080'i geçemez. Traktöre Formula 1 şanzımanı takarsan daha hızlı gitmez.