Birisi yer çekimi olan G, birisi hızlandırma yani ivmelendirme olan G. Formüllerle açıklayayım bari aklında kalmasın paşam.
Yer çekimi ivmesi olan g'nin formülü evrensel çekim ivmesiyle kütlenin çarpımının kütle merkezinden uzaklığına eşittir, gezegenlerdeki hesabında da bu formülü kullanmaktasın zaten.
Bizim burada bahsettiğimiz ivmelendirme yani Acceleration'ın formülü ise uyguladığın kuvvetin kütleye bölümü yani dinamik ivmelendirmedir.
Anlık ivmelendirme ise konumun zamana oranının ikinci türevidir. Yani aldığın konumu fonksiyon olarak belirtiyorsun x(t) olarak alalım, bunun anlık hızı fonksiyonun türevine denktir. dx/dt olarak yazarsın. Bu arkadaşın alınan 2. türevi ise sana anlık ivmelendirmesini verir. Bu da dx'in karesi ile dt'nin karesine oranına denktir.
Yani bizim mouse'taki G değerimiz senin mouse'a ne kadarlık bir anlık ivme uyguladığını kontrol eder, bu durumda da tracking problemlerine yanıt aramak için G değerinin yüksek olması gerektiğini söyleriz.