Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

Unity

Başarılı
Katılım
14 Ocak 2024
Mesajlar
76
Çözümler
1
Beğeniler
26
Yer
İstanbul
Merhaba. Şimdi bir bilgisayarın nasıl çalıştığı hakkında kendi bildiklerimi yazdım. Eğer yanlış bir şey varsa veya eksik bir şey varsa söyleyebilirsiniz.

İlk önce HDD'den başlayalım: HDD'de işaretciler vardır ve bu işaretcilerin her biri 0 ve 1 işaret eder. Örneğin 5 sayısını ifade etmek için 0101 yani işaretci yok var yok var bu sıralamada olmalıdır ve eğer bu silinmek istenirse işletim sistemi o işaretciyi işaretler ve daha sonra kullanmak üzere hazırlar. SSD için ise elektriksel sinyaller ile iletilir. Bu 0'lar ve 1'ler ile olur. Daha sonra bu bilgiler işlemciye gider ve işlemcinin içinde milyarlarca transistörler vardır. Eğer işlemcinin hızı 4.1 GHz ise 4.1 milyar transistör vardır. Şimdi bu transistörler belirli bir gerilimi kabul eder, mesela 5 volt. Bunun altındaki gerilimi kabul etmez ve bu şekilde transistörün üzerinden gerilim geçerse 1 geçmezse 0 olur. Bunlar birleşir ve ikili kodlama(binary) oluşur ve ekran kartı RAM veya depolamaya gider.

Eğer siz bir dosya açmak isterseniz dosya sistemi o uygulamanın HDD'deki veya SSD'deki yerini bulur ve bu bilgiler HDD'deki işaretciler yolu ile bulunur. İşaretci varsa işlemcinin transistöründen birine 5 volt gönderilir ve bu 1 olarak algılanır. İşaretci yoksa işlemcideki bir transistörün üzerinden 5 volt altı gönderilir ama bu gerilim transistör belirli bir gerilimin altında olduğu için geçmez ve bu 0 olarak algılanır. Bunların birleşimi eğer ekran kartına giderse ekran kartının da içinde çekirdekler vardır ve bu çekirdeklerin içinde de transistörler vardır. Şimdi bu transistörlerle işlemcinin içindeki transistörler bağlıdır ve diyelim ki işlemcinin 20. ekran kartındaki 1. transistörle bağlı, işlemcideki 20. transistör 1 oldu ekran kartındaki 20. transistör tetiklenir ve bunun da bir anlamı vardır. Mesela 5. piksel 129, 255, 0 olur bu da kırmızı orta parlaklıkta, yeşil en parlak, mavi ise en karanlık olarak algılanır ve monitörde gözükür. Ayrıca clock Signal ile bu işlemler aynı anda olur. Mesela diyelim ki ekran kartı dondu, işlemci ekran kartına veri iletimini keser. Bunları tampon denilen bölgede depolar ve bozulmaların önüne geçer. Eğer yanlış bir şey varsa söyleyebilirsiniz.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Çözüm
Eğer işlemcinin hızı 4.1 GHz ise 4.1 milyar transistör vardır.
Yanlış. İşlemci frekansı ile transistör sayısı arasında bir bağ yok.

Şimdi bu transistörlerle işlemcinin içindeki transistörler bağlıdır ve diyelim ki işlemcinin 20. ekran kartındaki 1. transistörle bağlı, işlemcideki 20. transistör 1 oldu ekran kartındaki 20. transistör tetiklenir ve bunun da bir anlamı vardır.
Bunun da yanlış olduğunu düşünüyorum. Transistörler Quantum Dolanıklık gibi bir sistemle çalışmıyor...
Ayrıca sağdan soldan duyma bilgiler değil bunlar o kadar araştırmalarım var benim buraya da yazmamın sebebi bir hatam varsa düzeltmek için.

Öyle ama.

Binary sistem (ikili sistem) depolama için en kolay sistem ve eskiye dayanır. Floppy diskler bunun için bir örnek. Ya da CD / DVD / Blue-Ray'de 'lands & pits' (düzlükler ve tepeler) sistemi kullanılır. Ya da bantlı sistemler. QİC-80, Commodore C64 Datasette. Ya da daha eski olan delikli kart sistemleri ve delikli bant şeritleri.

HDD'lerde veri kayıdı mıknatıslanmaya dayanır. Eğer hücrede bir mıktanıslanma varsa o zaman orada 1 bilgisi var, mıktanıslanma yoksa o zaman bilgi 0 ya da yok.

Dosya sistemi bilgiler okumaz. Verileri işletim sistemi okur / yazar. Dosya sistemi veri depolamanın bir tarifi / yapısı / strüktürü dür.
Verilerin nereye ve nasıl yazılacaklarını tarif eder. Verilerin doğrulanması ya da veri kayıpların tespit edilmesi dosya sisteminde tanımlanmıştır. Mesela SIM kartları bir dosya sistemi kullanırlar. SIM kartı tam teşekküllü bir bilgisayar dır.

İşlemci HDD transferlerine pek karışmaz. Bunun için DMA (Direct Memory Access) diye bir teknoloji kullanılır. Veriler bellekten doğrudan HDD'ye (ya da tam tersi) aktarılır. Ana işlemci bununla hiç ilgilenmez.


Ekran kartları: Renkler genelde RGB (Red Green Blue) kodlama ile saklanır. Genel olarak 8 - 8 - 8 şeması kullanılır. Yani 8 Bit kırmızı, 8 Bit yeşil ve 8 Bit mavi. 24 Bit ya da 3 Byte. Bu değer insanın gözüne bağlı: Bir insan gözünün yaklaşık 16.7 milyon farklı renkler algılayabildiğini biliniyor ve 2^24 = 16.777.216 eder. Truecolor.

Belleklerde (RAM) Refresh konusuna değilnilmemiş bile. Tampon bellek (Cache) hiç anlatılmamış.
Ana kart konusu yok, Veriyolları (BUS)'da yok.BIOS yok. Yok ta yok, yok ta yok.
 
Öyle ama.

Binary sistem (ikili sistem) depolama için en kolay sistem ve eskiye dayanır. Floppy diskler bunun için bir örnek. Ya da CD / DVD / blue-ray'de 'lands & pits' (düzlükler ve tepeler) sistemi kullanılır. Ya da bantlı sistemler. QIC-80, commodore C64 datasette. Ya da daha eski olan delikli kart sistemleri ve delikli bant şeritleri.

HDD'lerde veri kayıdı mıknatıslanmaya dayanır. Eğer hücrede bir mıktanıslanma varsa o zaman orada 1 bilgisi var, mıktanıslanma yoksa o zaman bilgi 0 ya da yok.

Dosya sistemi bilgiler okumaz. Verileri işletim sistemi okur / yazar. Dosya sistemi veri depolamanın bir tarifi / yapısı / strüktürü dür.
Verilerin nereye ve nasıl yazılacaklarını tarif eder. Verilerin doğrulanması ya da veri kayıpların tespit edilmesi dosya sisteminde tanımlanmıştır. Mesela SIM kartları bir dosya sistemi kullanırlar. SIM kartı tam teşekküllü bir bilgisayar dır.

İşlemci HDD transferlerine pek karışmaz. Bunun için dma (Direct Memory Access) diye bir teknoloji kullanılır. Veriler bellekten doğrudan HDD'ye (ya da tam tersi) aktarılır. Ana işlemci bununla hiç ilgilenmez.

Ekran kartları: Renkler genelde RGB (red Green blue) kodlama ile saklanır. Genel olarak 8 - 8 - 8 şeması kullanılır. Yani 8 bit kırmızı, 8 bit yeşil ve 8 bit mavi. 24 bit ya da 3 byte. Bu değer insanın gözüne bağlı: Bir insan gözünün yaklaşık 16.7 milyon farklı renkler algılayabildiğini biliniyor ve 2^24 = 16.777. 216 eder. Truecolor.

Belleklerde (RAM) Refresh konusuna değilnilmemiş bile. Tampon bellek (cache) hiç anlatılmamış.
Anakart konusu yok, veriyolları (bus)'da yok. BIOS yok. Yok ta yok, yok ta yok.

Öncelikle dosya sistemi derken mesela veriler her zaman HDD de aynı yerde olmayabilir ve bir dosyanın nerede olduğunu sistem dosyası kaydeder ve lazım olduğunda söyler burada bunu anlatmak istedim RAM konusuna gelecek olursak onun da SSD'den çok da farkı yok diye değinmedim tek fark RAM de veriler kalıcı değil o kadar evet BIOS'a ve bus hattına değinmemem bir hataydı.

Öyle ama.

Binary sistem (ikili sistem) depolama için en kolay sistem ve eskiye dayanır. Floppy diskler bunun için bir örnek. Ya da CD / DVD / blue-ray'de 'lands & pits' (düzlükler ve tepeler) sistemi kullanılır. Ya da bantlı sistemler. QIC-80, commodore C64 datasette. Ya da daha eski olan delikli kart sistemleri ve delikli bant şeritleri.

HDD'lerde veri kayıdı mıknatıslanmaya dayanır. Eğer hücrede bir mıktanıslanma varsa o zaman orada 1 bilgisi var, mıktanıslanma yoksa o zaman bilgi 0 ya da yok.

Dosya sistemi bilgiler okumaz. Verileri işletim sistemi okur / yazar. Dosya sistemi veri depolamanın bir tarifi / yapısı / strüktürü dür.
Verilerin nereye ve nasıl yazılacaklarını tarif eder. Verilerin doğrulanması ya da veri kayıpların tespit edilmesi dosya sisteminde tanımlanmıştır. Mesela SIM kartları bir dosya sistemi kullanırlar. SIM kartı tam teşekküllü bir bilgisayar dır.

İşlemci HDD transferlerine pek karışmaz. Bunun için dma (Direct Memory Access) diye bir teknoloji kullanılır. Veriler bellekten doğrudan HDD'ye (ya da tam tersi) aktarılır. Ana işlemci bununla hiç ilgilenmez.

Ekran kartları: Renkler genelde RGB (red Green blue) kodlama ile saklanır. Genel olarak 8 - 8 - 8 şeması kullanılır. Yani 8 bit kırmızı, 8 bit yeşil ve 8 bit mavi. 24 bit ya da 3 byte. Bu değer insanın gözüne bağlı: Bir insan gözünün yaklaşık 16.7 milyon farklı renkler algılayabildiğini biliniyor ve 2^24 = 16.777. 216 eder. Truecolor.

Belleklerde (RAM) Refresh konusuna değilnilmemiş bile. Tampon bellek (cache) hiç anlatılmamış.
Anakart konusu yok, veriyolları (bus)'da yok. BIOS yok. Yok ta yok, yok ta yok.

Bir de RAM SSD'ye göre çok daha hızlıdır bu kadar.
 
Öncelikle dosya sistemi derken mesela veriler her zaman HDD de aynı yerde olmayabilir ve bir dosyanın nerede olduğunu sistem dosyası kaydeder ve lazım olduğunda söyler burada bunu anlatmak istedim
Sadece onunla kalmıyor. Mesela FAT dosya sistemi için böyle bir döküman var:


Ben şimdi sana şöyle bir soru sormuş olsam: 'FAT32 dosya sisteminde bir dosyanın en büyük boyutu ne kadar olabilir?' Sen bu dosyayı inceledikten sonra bana net cevap verebilirsin. Kaynak gösterebilirsin.
Mesele bu.
 
İşlemcideki 20. transistör 1 oldu ekran kartındaki 20. transistör tetiklenir.

Burada yanlışlık olmuş bu arada çözüm olarak işaretlerken fark ettim burada ekran kartındaki 20.transistör tetiklenir değil 1.transistör tetiklenir olacaktı ve ben bunu sadece bir örnek olarak yazdım gerçekte böyle bir şey olmayabilir sadece daha iyi anlaşılması için yazdım.