Bir oyunun kötü olduğunu anlama yöntemleri

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Sekiro
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 22
  • Görüntüleme Görüntüleme 535
  • Etiketler Etiketler
    kötü

Katılmıyorum. Bir oyunun kötü olduğunu ben ilk 5 saatinden sonra dahi sıkıcı şekilde devam ediyorsa ona bağlarım.

Verdiğin örnekler mantıksız çünkü oyun iyi olduğu için insanlar modlar yapıyorlar yoksa kötü oyuna kimse mod yapmaya bile uğraşmaz. Bkz Starfield.
 

Assetto Corsa'da modsuz çok yavan oluyor.
 

Aynen öyle, ben de çok severim, 900 saatim var. Build 41'in çıkmasını yıllarca bekledik, sonra unstable sürüm geldi, ama onun da üstünden birkaç yıl geçti. Bir yerden sonra vanilla içerik yetmiyor, modlamak şart oluyor. Ancak, çok basit eklenecek şeyler için bile mod kullanmak gerekmesi saçmalık. Neyse ki Build 41’den sonra geliştiriciler hızlandı ve oyun geniş kitlelere ulaştı. Build 42 çok daha hızlı geldi Unstable’a.

Bu arada, tarihin en iyi zombi/hayatta kalma oyunu kesinlikle Cataclysm: Dark Days Ahead. Başlangıçta karmaşık gelebilir ama öğrendikçe inanılmaz zevkli oluyor. Üstelik açık kaynak olduğu için topluluk çok hızlı geliştiriyor; neredeyse her gün bir güncelleme alıyor. Benzer gerçekçilikte sadece Dwarf Fortress biliyorum ama o da farklı bir konuya odaklı. Kesinlikle denemeni öneririm.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…