MeReKGs67
Uzman
- Katılım
- 7 Eylül 2024
- Mesajlar
- 478
- Beğeniler
- 191
Oyunu yakından takip ediyorum ve en son Aralık ayında gerçekçi combat sistemi üzerine nasıl çalıştıklarını anlatan bir haber paylaşmışlardı. 27 Nisan'da ise bu günlüğü yayınladılar. Onun Türkçesini sizlerle paylaşmak istedim. Yapay zekaya düzenlemeleri yaptırdım.
CHRONICLES: MEDIEVAL - GELİŞTİRİCİ GÜNLÜĞÜ #1
TAM TÜRKÇE ÇEVİRİ
TAM TÜRKÇE ÇEVİRİ
Developer Diary #1
Merhaba! Bu, düzenli bir şekilde yayınlayacağımız geliştirici günlüklerinin ilki. Ne yaptığımıza, neden böyle yaptığımıza ve yol boyunca neler öğrendiğimize dair daha derin bir bakış sunmak istiyoruz. Her zaman her şeyi çözmüş olmayacağız ve bu konuda da şeffaf olmak istiyoruz.
Bu ilk geliştirici günlüğünde, Lead Producer'ımız Sam, Chronicles: Medieval'ın ne hakkında olduğunu daha net bir şekilde anlatacak. Büyük vizyonumuzdan Early Access'e ve ötesine, bu oyunun ne olacağının tam resmini paylaşmak istiyoruz.
Herkese merhaba! Ben Sam Millen, Lead Producer. Ne inşa ettiğimizi ve hazırladığımız tüm heyecan verici şeyleri sizinle paylaşma zevki benim.
Peki, Chronicles Medieval nedir?
Özünde, Chronicles: Medieval, on dördüncü ve on beşinci yüzyıllarda ortaçağ Avrupa'sında geçen bir sandbox RPG. Savaş, ticaret, diplomasi, siyaset ve hırsın olduğu bir dünya inşa etmeyi hedefliyoruz. Ne yaparsanız yapın bağımsız olarak işleyen ve nefes alan bir dünya; kralların düştüğü ve yükseldiği, kuşatmaların ve kervan saldırılarının buğdayın fiyatını ve bulunabilirliğini etkileyebildiği, yıllar boyunca inşa edilen bir itibarın bir öğleden sonra çözülebildiği bir dünya. Siz o dünyanın merkezi değilsiniz. Onun bir parçasısınız ve içinde ne yapacağınız tamamen size kalmış.
Oynanabilir ortaçağ Avrupa'mızın küçük bir köşesine WIP görünüm
Yaklaşık dört yıl önce stüdyomuz kurulduğunda, Chronicles: Medieval'ın ne olması gerektiğini tanımlayan dört oyun sütunu üzerinde anlaştık. Bu sütunlar, bu yolculuk başladığından beri çoğunlukla değişmeden kaldı.
1. Dinamik Sandbox
Gerçek mantığı takip ediyormuş gibi hissettiren birbirine kilitlenmiş sistemlerden inşa edilmiş bir dünya istiyoruz. Ortaya çıkmış gibi davranan senaryolu diziler değil, her şeyde ilerleyen gerçek neden ve sonuç. Bir pazar kasabasında balık fiyatından bir lord veya vasalın sadakatine kadar. Chronicles: Medieval'da bir şeyler olduğunda, bunun bir nedeni olmalı ve siz bunu izleyebilmelisiniz.
Nedensellik kavramı - yani A'nın B'ye yol açması - bizim için önemlidir. Bu, oyuncunun oyun dünyasını anlayışı ve bir şeyin olduğu veya olabileceği bilgisi varsa, oyuncunun bu olayları kendi yararına manipüle edebileceği veya istismar edebileceği anlamına gelir.
Kervan ağı kurulumunun WIP görünümü
2. Taktiksel Savaşlar
Chronicles: Medieval'daki savaşların büyük, acımasız ve muhteşem olmasını istiyoruz. Hem savaş alanının kendisi, hem ordunuzun kompozisyonu hem de onu nasıl konuşlandırdığınız önemli olacak. Kararların sayılardan daha ağır bastığı, daha küçük bir gücün sahip olabileceği avantajları doğru kullanarak kazanabileceği ve daha büyük bir gücün kötü yargı veya sabırsızlık nedeniyle düşebileceği savaşlar istiyoruz.
Yapay zekanın, oyuncunun doğrudan katılımı olsun veya olmasın anlamlı savaşlar yapabilmesi gerekiyor. Bu yüksek bir standart ve bunu karşılamak için çok çalışıyoruz.
Aynı zamanda, oyuncunun rolü sadece bir taktisyen değil. Oyuncu doğrudan savaşa katılır, 3. şahıs olarak birlikleriyle birlikte savaşır. Yetenekli 1v1 savaş, yakındaki birliklerin moralini besler, bu da yakındaki oluşumlara yayılır ve bir savaşın gidişatını değiştirebilir. Bu şekilde, önden liderlik eden bir oyuncunun yerel yetenekli eylemleri dalgalanma etkisi yaratır ve oyuncuyu anlamlı bir varlık haline getirir.
Büyük ölçekli savaşlar, Early Access için ana odak noktalarımızdan biridir. Mümkün olduğunca destansı, sürükleyici ve ödüllendirici olmasını istiyoruz.
NPC ordularını yapılandırmak için savaş öncesi ordu konuşlandırma aracımıza bir göz atış
Savaş Planlama sırasında Fransız ordusunun başlangıç formasyonunun WIP görünümü - kültürün süvari hakimiyetini yansıtıyor
3. Mod Desteği
Chronicles: Medieval'ı, modlama topluluğunu baştan itibaren düşünerek inşa ediyoruz, sonradan aklımıza gelmiş bir şey olarak değil. Önceki güncellemelerde size yerleşim oluşturucumuz Borg'u tanıttık, ancak bu buzdağının sadece görünen kısmı.
Modcular sevdiğimiz oyunların ömrünü uzatır ve onları genellikle orijinal ekibin asla hayal etmediği yerlere götürür. Amacımız modculara, Chronicles: Medieval için içerik oluşturmak için kullandığımız aynı veya çok benzer araçlara erişim vermek.
En başından beri deneyimli modculardan oluşan bir grupla yakın çalışıyoruz çünkü işleri doğru inşa etmek bizim için önemli. Onların bilgisi ve modlama konusundaki uygulamalı deneyimleri, oyun için daha güçlü bir temel oluşturmamıza yardımcı oldu.
Modlama araçları ilk günden itibaren mevcut olmayacak, bunların 1.0'a kadar tamamen yayınlanmasını, Early Access boyunca bazı erken sürümler ve test dönemleri ile bekliyoruz. Mod topluluğunun oyunumuzla neler yapacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.
Birlik/asker varyasyonlarını hızlıca oluşturmamızı sağlayan Aktör Montaj aracımız
4. Co-op Oynanış
Early Access'e girdiğimizde, tek oyunculu kampanya modu ve co-op özel savaşlarımız olacak (4 arkadaşınızla birlikte oynamak için). İkincisi, oyuncuların bir araya gelmesine, strateji kurmasına ve birlikte düşman bir orduyla yüzleşmesine olanak tanır.
Ancak, kampanya modu mimarisini co-op göz önünde bulundurarak tasarladık ve inşa ettik. 1.0 sürümü için uzun vadeli amacımız, oyuncuların arkadaşlarını birlikte oynamaya davet etmelerine olanak tanıyan co-op kampanya oynanışını tanıtmaktır.
Co-op oynanışın özellikleri hala kesinleştirilirken, oyuncu host'unun parti lideri olarak hareket ettiğini, ek oyuncuların ise destek rolleri üstlenmek için katıldığını varsayabilirsiniz.
Bununla birlikte, eşleştirme ile özel sunucular, sunucu tarayıcıları ve büyük PvP savaşlarının Chronicles: Medieval için odak noktamız olmadığını açıkça belirtmek istiyoruz.
1. Zaman Çarkı (Wheel of Time)
Chronicles: Medieval'da yaşam ve ölüm döngüseldir. Kaynaklar sonludur. Karakterler yaşlanır ve ölür, dilencilerden krallara kadar. Bir neslin inşa ettiği şeyi, bir sonraki nesil israf edebilir veya miras alabilir. Oyun sırasında bu ağırlığı hissetmenizi ve bunu çevrenizdeki dünyada da gözlemlemenizi istiyoruz.
2. Bilgi Güçtür (Information is Power)
Oyuna, tüm ilgi çekici noktaların işaretlendiği tam keşfedilmiş bir harita ile başlamayacaksınız. Bunun yerine, dünyayı keşfetmeniz ve hakkında bilgi edinmeniz gerekir. Size yardımcı olabilecek bölgeler, fraksiyonlar ve karakterler hakkında bilgi toplayacaksınız.
Ayrıca her yerde değilsiniz ve göremediğiniz uzak yerler hakkında gerçek zamanlı bilgileri sürdüremezsiniz. Bu bilgi veya eksikliği, karar verme sürecinizde çok önemli bir rol oynar.
3. Fırsatlarla Yan Yola Sapma (Sidetracking Through Opportunities)
Sizi kritik bir yol boyunca yönlendiren bir oyun inşa etmiyoruz, bunun yerine kendi yolunuzu seçtiğiniz bir sandbox deneyimi. Bununla birlikte, boş bir sandbox'ın sadece boş bir sandbox olduğunu biliyoruz.
Tüm içeriğin gizlendiği ve oyuncunun erişemediği bir sandbox, gerçekten boşa harcanmış içeriktir. Bu yüzden dünyayı sizi amaçladığınız rotadan davet eden şeylerle dolduruyoruz. Bir handa duyduğunuz bir söylenti, yoldaki bir yabancı, ufukta tanımadığınız bir sancak. Bu ipuçlarını takip edip etmemek tamamen sizin seçiminiz.
Bu, Early Access'ten sonra 1.0 sürümüne doğru çalışırken daha fazla odaklanacağımız bir şey.
4. Tarihsel İnandırıcılık
Oyun on dördüncü ve on beşinci yüzyıl Avrupa'sında geçiyor. Bu dönemin tarihi, kültürü ve yaşam tarzı, inşa ettiğimiz her şeyin temelini oluşturuyor.
5. Dinamik Ortam (Dynamic Environment)
Dünya ve simülasyon, onu izliyor olsanız da olmasanız da çalışır. Bu, belki de oyun genelinde en çok kararı etkileyen ilkedir ve aynı zamanda iyi bir şekilde yürütülmesi en zor olanıdır. Ancak Chronicles: Medieval'ın ne olmasını istediğimizin merkezinde yer alır.
Bu aynı zamanda oyuncunun aldığı kararlardan bağımsız olarak her oynanışın benzersiz olacağı anlamına gelir. Tarihi (kampanya başlangıcından önce olanları) gerçek olarak görüyoruz, ancak gelecek daha çok bir "ya olsaydı"; oyuncuyu sandbox ile etkileşime girerek bunu şekillendirmeye ve etkilemeye davet ediyoruz.
Burada somut bir örnek, 1337'de patlak veren Yüz Yıl Savaşları olabilir. Oyunumuz daha erken başlar ve oyuncuların olayları etkilemesine izin verir, böylece savaş daha erken, daha geç veya hiç çıkmayabilir.
Hem oyun sütunları hem de tasarım sütunları, erişeceğiniz oyunu şekillendirmeye ve yönlendirmeye yardımcı olur, ancak bu sütunların tümünün Early Access için eşit derecede geliştirilmiş olmayacağını vurgulamak ve altını çizmek de önemlidir.
Chronicles: Medieval ile amacımız sizi ortaçağ dönemi şekillendirebileceğiniz ve alternatif tarihler yazabileceğiniz bir ortaçağ sandbox'ına taşımak. Hikayenizi Yazın, Kaderinizi Dövün.
Early Access, şekillenmekte olan Chronicles: Medieval dünyasına adım atma fırsatınızdır. İlk günden itibaren, sandbox canlı, büyük ölçekli savaşlar geniş ve tamamen oynanabilir ve dünyanın kendisi şekillendirmeniz için açık. Karakterinizi oluşturabilecek, haritayı keşfedebilecek ve ortaya çıkmaya başlayan dünya ile etkileşime girebileceksiniz.
Early Access'imiz öncelikle yeni bir ordu komutanının arketipik yolculuğuna odaklanıyor. Hiç kimse olarak başlayıp feodal hiyerarşide yolunuzu açıyorsunuz. Acımasız bir lider olarak büyük ordulara komuta ediyor ve kendi koşullarınızda savaş arıyorsunuz.
Aynı zamanda, Early Access devam eden bir çalışmadır. Bazı sistemler diğerlerinden daha cilalı olacak ve neyin hala gelişmekte olduğu konusunda şeffaf olacağız.
Bizim için Early Access, oyunu açıkta geliştirmek, neyin işe yarayıp yaramadığını öğrenmek ve bunu kullanarak zaman içinde yinelemek, iyileştirmek ve genişletmek anlamına geliyor. Ve oyuncu geri bildirimleri sonrasında ne geleceğini şekillendirmemize yardımcı olacak.
Erken oynadığınız sürüm yerinde durmayacak. Geliştirmeye devam ederken oyunu tam vizyonuna yaklaştıran düzenli güncellemelerle anlamlı şekillerde büyüyecek ve değişecek.
Bu yolculuğa sizinle başlamak için sabırsızlanıyoruz.
/ Sam - Lead Producer
Bu günlük serisi boyunca, oyunun belirli alanlarına çok daha ayrıntılı olarak dalmayı planlıyoruz:
- Savaş ve diplomasinin etkileşimi - Bu dönemde nadiren birbirinden ayrılabilirlerdi
- Keşif haritası - Nasıl yapılandırıldığı, geçiş yaparken nasıl hissettirdiği
- Savaş tasarımı - Savaş alanının coğrafyasından taktiksel kararlara
- Birlik türleri - Nasıl askere alındıkları, güçlü ve zayıf yönleri
- Ortaçağ dünyası - 14. yüzyıl Fransa ve İngiltere'sinde yaşam
Geliştirmenin derinliklerindeyiz ve hala çözmeye çalıştığımız çok şey var. Ama yaptığımız şey konusunda çok heyecanlıyız ve sizin de öyle olacağınızı düşünüyoruz.
Devamı gelecek!
Dünya editörümüzde geliştirme aşamasındaki güney İngiltere'nin gizli bir ön izleme görünümü
Kaynak: Steam Developer Diary #1
Çeviri: Crawl4AI + Claude ile yapılmıştır
Oyun: Chronicles: Medieval
Çıkış: 2026 (Early Access)
Çeviri: Crawl4AI + Claude ile yapılmıştır
Oyun: Chronicles: Medieval
Çıkış: 2026 (Early Access)