- Katılım
- 27 Ocak 2024
- Mesajlar
- 4.358
- Makaleler
- 7
- Çözümler
- 201
- Beğeniler
- 10.205
Bayagi guzel senaryoymus bro. Bir daha yapmasinlar boyle bir senaryoyu, zaten kim oynuyorsa boyle artik. Bu forum da olmasa gulemeyecegiz cidden.Oyunun asıl tasarlandığı oynanacak senaryo 4K ultra+ highest RT path tracing + DLSSR/FSR ultra performance + FG 2x modunda
Oyunda cok gereksiz ve kolay FPS icebilecegini dusundugum ayarlar var baktigim kadariyla.
Ornegin bunlar. Ozellikle RT Transparency ve SDF Reflections ayarlarinin FPS'i ictigine eminim. Birkac gune ayar videolari cikinca goruruz.
Bunun disinda ayarlar da sacma. RT Low, oyunun kendi denoiserini kullandigi icin RT Medium'a kiyasla daha fazla VRAM yiyor.
TPU'nun bu notu da ayri ilginc. Sacma tercihler yapmislar. AW2'de de RT inanilmaz fark yapmiyordu, AW2 zaten kokten RT kafasiyla yapilmis bir oyun degildi, asil farki yapan PT'ydi. Bunda da oyle olur herhalde durum.
- "Indirect Lighting" is path tracing, but the game makes no mention of that.
- What's a bit unexpected is that even the first RT Profile "low" will activate indirect lighting = path tracing.
DF'in konsollar icin olan videosunu izledim ve cozunurlukler yine cok dusuk. AW2'deki gibi upscalinge cok yonelmisler. PC'de optimized settings misali bir seyler yapilirsa muhtemelen daha iyi olur ancak AW2 gibi yine kotu bir durumda cikmis. Tipki AW2 gibi 3-4 aya falan piser herhalde oyun : D