Ona kalırsa 4K çözünürlük, min. FPS detayları, upscale ve FG 2X grafik tablolarını da paylaşmadım orada da 9070XT önde 5070Ti'a karşı, üstelik Remedy Nvidia ile güçlü teknoloji/marketing ortaklığı içinde olduğu halde. Nerede şimdi burada algı ?

9070XT ile ilgili söylediklerim ise 9070XT kullanıcısı olarak benim kişisel bir değerlendirmem.
1080p ve 1440p'deki işlemci darboğazı 4K çözünürlükte GPU yüküne bıraktığında RTX 5080 88 FPS, RX 9070 XT'yi 83 FPS geride bırakıyor. eski nesil RTX 4080 Super 87 FPS bile 9070 XT'nin üzerine çıkıyor. 9070 XT 83 FPS, RTX 5070 Ti 82 FPS ile kafa kafaya başa baş bir performans veriyor, fark 1 FPS

1789831565558.webp


Assassin's Creed tablolarında NVIDIA'nın fark yaratan mimari kozlarının hiçbiri yok..
DLSS Frame Generation yok sadece standart Quality Balanced upscaling devrede, DLSS Ray Reconstruction yok, Ağır Path Tracing yok konsol tipi hafif hibrit RT var.

NVIDIA'nın elindeki tüm yazılımsal ve tensör tabanlı teknolojiler kapalıyken bile, çözünürlük 4K seviyesine gelip işlemci darboğazı kalktığında RTX 5080 saf güçle 9070 XT'nin önüne geçiyor. 9070 XT ise 83 FPS ile 5070 Ti'ın 82 FPS yanında.

1789831709047.webp

Nvidia ile güçlü teknoloji/marketing ortaklığı içinde olduğu halde. Nerede şimdi burada algı ?
Oyunun temeli doğrudan PlayStation 5 ve Xbox Series X'in donanımı olan AMD Zen + RDNA mimarisine göre kodlanıyor. Ubisoft, PC sürümlerinde de bu motor pipeline konsoldan devraldığı için AMD kartların async compute yetenekleri avantaja sahip.

RDNA 3 mimarili RX 7900 XTX'in normalde RT oyunlarında geriye düşerken burada RTX 5080'in önüne fırlaması oyunun kime çalıştığını zaten gösteriyor..

1789831958090.webp
 
Gayet güzel, 5080 sahipleri 2K çözünürlükte %75 DLSS Custom açarak 1080P'den upscale ile net biçimde RT ile rahatça oynayabilecek. 2X de Frame Generation basılır bitti. 4K monitörü olanlar da DLSS 4.5 M Preset Performance açar gene yoluna bakar. Hatta DLSS-5 de basılır buna x2FG ile oynanırsa.

Asıl fena olan 007 Path Tracing rezilliği.
 
Reflex ve donanımsal tensör desteği tam olunca 2K veya 4K'da DLSS + 2X FG kombinasyonu girdi gecikmesini bozmadan akıcı bir deneyim sunuyor. Forumda saatlerdir 1080p yerel çözünürlükte kim kimi geçmiş diye dönen yapay kavgaların gerçek dünyadaki oynanışta hiçbir karşılığı yok zaten..
 
Hocam yanlışsa düzeltin ama FG açınca gecikme azalmıyor mu?
Yok hocam tam tersi, FG açınca gecikme düşmez aksine artar. Sistem araya yapay kare sıkıştırabilmek için görüntüyü bir kare bekletip geciktiriyor, bu da input lag ekliyor. Nvidia bunu bildiği için Reflex'i zorunlu tutuyor ve kareyi saf kas gücüne yük bindirmeden Tensör çekirdekleriyle üretiyor. AMD ise Reflex gibi motor seviyesinde bir gecikme düşürücü oturmadığı için ve işi Tensör yerine genel GPU çekirdeklerine yıktığından FSR FG açınca gecikme katlanıyor, oyun elde bariz hantallaşıyor. FG oyunu sadece göze akıcı gösterir ama tepki süresi her zaman FG kapalı halinden daha kötü.
 
Yok hocam tam tersi, FG açınca gecikme düşmez aksine artar. Sistem araya yapay kare sıkıştırabilmek için görüntüyü bir kare bekletip geciktiriyor, bu da input lag ekliyor. Nvidia bunu bildiği için Reflex'i zorunlu tutuyor ve kareyi saf kas gücüne yük bindirmeden Tensör çekirdekleriyle üretiyor. AMD ise Reflex gibi motor seviyesinde bir gecikme düşürücü oturmadığı için ve işi Tensör yerine genel GPU çekirdeklerine yıktığından FSR FG açınca gecikme katlanıyor, oyun elde bariz hantallaşıyor. FG oyunu sadece göze akıcı gösterir ama tepki süresi her zaman FG kapalı halinden daha kötü.
Ben nerede görsem FG açınca MS değeri düşüyor. MS değeri gecikmeyi göstermiyor mu?
 
Ben nerede görsem FG açınca MS değeri düşüyor. MS değeri gecikmeyi göstermiyor mu?
Şöyle örnek vereyim ekranda 60 FPS varken her kare yaklaşık 16 ms'de bir gelir. FG'yi açıp ekranda 120 FPS gördüğünde program da otomatik olarak 1 saniye / 120 kare hesabıyla 8 ms gösterir. Bu, fare ve klavyenin tepki süresi değil, sadece kareler arasındaki süre. Gerçek input lag ise ayrı bir ölçüm.

1789846002443.webp