Amaç zaten korsanı geciktirmek.

Denuvo şu an daha ilk günden kırılamıyor, bu süreçte oyun şirketleri sosyal medyadan yeterince hype oluşturduktan sonra sattığı kadar satıyor işte o arada toparlayabildiği kadar parayı toparladı toparladı. Sonra Denuvo kırılmış bilmem neymiş artık kaç kişi orijinal alırsa bahtımıza kafasına giriyorlar.
 
Sistem kaynaklarını sömürdüğü ve performans sorunlarına yol açtığı için paranla rezillik çektiriyor bazı oyunlarda, o sebeple hiç sevmiyorum iyi oluyor oyunların patır patır kırıldığı.

007 First light çıkışından 1,5- 2 ay sonra kırıldığı için IO interactive tıpış tıpış kaldırdı denuvoyu :D


Yukarıda arkadaş amaç zaten geciktirmek demiş doğru söylüyor oyunun hype'ı sönmeden satabildiğine satmak zaten satış gelirlerinin en büyük kısmı ilk hafta, hatta ilk 24-72 saatte elde ediliyor genellikle ama Hypervisor, Denuvo DRM gibi korumaların aşılmasını çok kolaylaştırdı zaten, bu bypass yöntemi iyice olgunlaşıp kullanılabilir bir yöntem haline gelincce denuvo'nun adını bile bir daha anmayacağız belki de.
 
Amaç zaten korsanı geciktirmek.

Denuvo şu an daha ilk günden kırılamıyor, bu süreçte oyun şirketleri sosyal medyadan yeterince hype oluşturduktan sonra sattığı kadar satıyor işte o arada toparlayabildiği kadar parayı toparladı toparladı. Sonra Denuvo kırılmış bilmem neymiş artık kaç kişi orijinal alırsa bahtımıza kafasına giriyorlar.
İlk günden kırılan oyunlar da var aslında. Mesela Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. 007' de aynı şekilde hızlı kırıldı diye biliyorum. Adam istese Day One yapıyor aslında. Ama evet birçok oyunu amaçladıkları gibi erken evrede korumayı başarıyorlar.