Deathmatch ve Basit Eglence disinda durum nasil? Deathmatchte dusuk FPS almaniz ve drop girmesi normaldir acikcasi, DM modunda CPU limitli olmayan birine pek denk gelmedim.

Bunun disinda ''Oyuncu Kontrastini Arttir'' ayarinin FPS'e etkisi gunumuz donanimiyla artik asiri az, etkisi de belli senaryolar gayet var. Kapatmanizi niye onermisler anlayamadim, Dust II'yi azaltin arkadaslar.

Hatta ayarlarinizin gereksiz dusuk oldugunu dusunuyorum, ozellikle 1600x900'de oynadiginizi da dusunursek. Dinamik golgeler ayarini ''Sadece Gunes'' seceneginde kullanmak sizin sisteminizde tamamen gereksiz. ''Hepsi'' ayarinda kullanin. ''Hepsi'' ayarinda kullanmamak direkt rekabetcil olarak sizi geriye atiyor zaten, spot isiklarinda rakibin golgesini goremiyorsunuz.

2x MSAA da kesinlikle acmalisiniz en az. 16x, hic olmazsa 8x Anisotropic Filtering kullanmamak icin de bir sebep yok. ''Yuksek Dinamik Aralik'' ayari da ''Kaliteli'' olmali, bu ve 2x MSAA'nin rekabetcil olarak da etkisi var.

Reflex kapatilmasini ve shader cache temizlemeyi zaten onermisler ve sorunu duzeltmemis, tekrardan onermiyorum o yuzden.

Bir de oyunu acinca ana menudeyken konsola sys_info yazip, su kismi atabilir misiniz? En ustlerde kendisi.

Eki Görüntüle 258604
%1 FPS'e etkisi var. Zaten %1 FPS açısından problemli bir oyun, az da olsa kaybetmeye gerek yok. CS:GO'da gelmiş bir ayar, dolayısıyla CS:GO'da etkisi daha yüksekti, şu anda getirdiği bir avantaj yok.

Konunun Dust 2 ile ne ilgisi var anlamadım.
 
Deathmatch ve basit eglence disinda durum nasıl? Deathmatchte dusuk FPS almaniz ve drop girmesi normaldir açıkçası, DM modunda CPU limitli olmayan birine pek denk gelmedim.

Atölye haritalarında bile oluyor hocam.
Bir de oyunu acinca ana menudeyken konsola sys_info yazip, su kismi atabilir misiniz? En ustlerde kendisi.
Adsız.webp
 
%1 FPS'e etkisi var. Zaten %1 FPS açısından problemli bir oyun, az da olsa kaybetmeye gerek yok.
Ancient FPS benchmark mapinde bayagi bir sure gecirmis biri olarak %1 FPS'e asil etkiyi eden ayarin bu ve bunun gibi ayarlar olmadigini rahatlikla soyleyebilirim.
CS:GO'da gelmiş bir ayar, dolayısıyla CS:GO'da etkisi daha yüksekti, şu anda getirdiği bir avantaj yok.
Yanlis bir varsayim maalesef.
Konunun Dust 2 ile ne ilgisi var anlamadım.
Dostum bu oyunda ayni zamanda arada sirada harita da yapan biriyim, bu yuzden alakasi olmasa soylemezdim.

Kontrast ayarinin asil etkisini Ancient, Train vs. gibi renk paleti soluk ve karanlik olan haritalarda fark edersiniz. Dust II, Mirage vs. gibi renk paleti tek tuk parlak renklerden olusan ve oglen vaktinde gecen haritalarda fark etmesi daha zor. Bu ayar zaten varsayilan olarak acik geliyor. Konuyu uzatmayayim.
Anladim hocam. 3 thread oldukca dusuk bir sayi. Pek etkisi olacagini sanmiyorum ancak baslatma seceneklerine -threads 7 ekleyip, tekrar deneyimlerinizi aktarma sansiniz var midir?

12100F kullanan baska arkadaslarimda da FPS stabilitesi kotu, bu yuzden ne desem bilemiyorum. 🫡
 
Anladim hocam. 3 thread oldukca dusuk bir sayi. Pek etkisi olacagini sanmiyorum ancak baslatma seceneklerine -threads 7 ekleyip, tekrar deneyimlerinizi aktarma sansiniz var midir?

12100F kullanan baska arkadaslarimda da FPS stabilitesi kotu, bu yuzden ne desem bilemiyorum. 🫡
Sonuç aynı hocam maalesef. İşlemci kötü evet ama bunu işletim sistemini kurduktan bir süre sonra yapması ve çözümünü bulamamam yoruyor. Bir ara format atıp tekrar bakmam lazım. İlgi ve alakanız için teşekkürler.