İğrenç olması için önce bir sunum olması gerekiyor, sunum hiç yok. Benim gibi bazı oyuncular da hikayeyi oyuncunun anlaması için peşinden koşturmasını gerektiren bu oyun dizaynının keşfetme dürtüsünü güçlendirdiğini düşündüğü için seviyor. Girilen alakasız bir köşeden önceden yarım kalan hikayeyle ilgili önemli bir parça çıkınca keyif alıyorum.
Yabancı dilin kötüyse tavsiye etmem, oynarken zorluklar yaşarsın. Görevleri anlamakta zorluk çekmeni bir kenara bırakalım, hikayeyi ve oyun dünyasını anlamak için hem tüm NPC'lerin dediklerini iyi takip etmen gerekiyor hem gördüğüm yazıları eşya açıklamalarına kadar okumak gerekiyor. Tabii çaba gösterirsen hem oyun sırasında bir şeyler öğrenme ihtimalin var hem çevirilerle eksik kalan yerleri bir oranda kapatabilirsin. Bir diğer seçenek de hikaye ve görevlerin çözüm kısımlarını internetten bakarak ilerlemeye çalışmak ama o da oyun keyfini muhtemelen bir miktar baltalayacaktır.
Kâbuslarınızı avlayın Yalnız bir yolcu. Lanetli bir kasaba. Dokunduğu her şeyi yutan ölümcül bir gizem. Yıpranmaya yüz tutmuş, her şeyi tüketen korkunç bir hastalığın pençesinde unutulmuş bir yer olan Yharnam şehrine girerken korkularınızla yüzleşin. Şehrin karanlık gölgelerini temizleyin...
Ne oynadığını anlamak için oyun dünyasını ve hikayesini anlamak gerekiyor. Hikayeyi anlamak için uğraşmadan sadece düşman keserek oyun keyfinin ve dünyayı keşfetme isteğinin önemli kısmını baltalamış oluyorsun. Açık dünya yapısından dolayı Elden Ring'de keşfetme isteğini yüksek tutmak önemli, yoksa haritayı açmak için bile 70-80 saat oynamak gerekiyorken sıkılıp bırakma ihtimali çok yüksek.
Elden Ring'de aynı olay var mı bilmiyorum ama DS3'de kullanılan dil Eski Çağ İngilizcesi olduğu için anlamakta zorluk çekmiştim bayağı. British Council'de aldığım teste göre B2'yim bu arada. Öyle düşün.
Harika, buna sevindim, bu kadar çok sevilen bir oyunu diyalog ve sinematikten dolayı oynamaktan vazgeçmek istemezdim. Oyun çok sararsa hikayeyi de merak edip kurcalarım belki.
Daha demin açıkladım, oyunun çok detaylı bir hikayesi var. Grind yapmak yerine biraz NPC'lerin dediklerine kulak kabartsanız, eşya açıklamalarını okusanız o evrenin mitolojisini de NPC karakterlerin geçmişlerini de öğreniyorsunuz. Oyunu dizayn edildiği şekline göre oynamayınca bir sürü şeyi anlamıyorsunuz işte. Size uygun bir oyun dizaynı değilse beğenmeyip başka oyunlara bakarsınız da bilmediğiniz hikaye konusunda yok diye ısrar etmenin anlamı yok.