NVIDIA bu teknolojiye Frame Genaration diyor ve oyunlarda bunu aktif etmek için, oyun geliştiricisinin oyunun içine bu ayarı yerleştirmesi gerekiyor. Aynı teknoloji AMD tarafında güncel adıyla AFMF2 olarak geçiyor ve sürücü bazında çalışıp, oyunda bu özelliğin olup olmamasını umursamıyor, sürücü tarafından açıp kapanabiliyor.
Bu teknolojiler sorunsuz değiller tabii ki. Pazarlama algısı güya, akıcı olmayan kare hızını çarparak akıcılık sağlanacağı yönünde. Ama bu gerçekte bu şekilde çalışmıyor. Eğer 50FPS aldığım oyunda açar 90FPS alır rahatlarım diyorsanız yanılıyorsunuz. Düşük FPS'de bu ayarlar aktif edildiğinde korkunç gecikmelere sebebiyet veriyor. FPS'den bağımsız olarak da oyun içi UI'ler, çevre elementleri ve karakterlerde artifact'e* sebep oluyor.
Yani kısacası Frame Generation gibi teknolojiler kullanıcıyı rahatlatmaktansa daha fazla strese sokuyor. İşin kötüsü bu teknolojilere güvenen oyun geliştiricileri ise oyunlarını optimize etmeyi resmen bıraktı. 2023-2024'te çıkan ve düzgün çalışan bir oyun hatırlamıyorum.