Gun gecmiyor ki bu firmaya sovmeden gunu kapatalim. NVIDIA, GeForce Blackwell (yani 50 serisi) GPU'larindan 32 bit PhysX destegini kaldirmis durumda.
CUDA 12 ve sonrasinda cikacak Toolkit'ler ile uygulanmaya baslanan degisikliklerden dolayi, 50 serisi bir GPU kullaniyorsaniz, 32 bit PhysX oyunlarinda GPU tabanli PhysX hizlandirma alamayacaksiniz.
The days of 32-bit software support in NVIDIA's drivers are coming to an end, and with that, so does the support for the once iconic PhysX real-time physics engine. According to NVIDIA's engineers on GeForce forums, the lack of PhysX support has been quietly acknowledged, as NVIDIA's latest...
TPU'nun bu makalesinde referans ettigi bir Reddit postunda da ornegi verildigi uzere, Borderlands 2'yi 9800x3D + 5090 ile 60 FPS altina dususlerle oynuyormus bir kullanici. Bunun da sebebi bu bahsini gectigimiz 32 bit PhysX hizlandirmasinin kaldirilmasi.
32 bit PhysX kullanan oyunlara birkac ornek verirsek; Borderlands 2, Mafia II, Metro: 2033, Unreal Tournament 3, AC IV: Black Flag, Metro: Last Light, Mirror's Edge, Blur, Batman: Arkham Origins gibi oyunlari verebiliriz.
64 bit PhysX kullanan, ornegin Batman: Arkham Knight gibi, oyunlar ise bu degisiklikten etkilenmiyor. Blackwell oncesi (Ada Lovelace, Ampere, Turing, Pascal, Maxwell) hala aktif surucu destegi alan GPU'lar ise 32 bit PhysX oyunlarinda GPU tabanli PhysX hizlandirma kullanabilmeye devam edecekler.
Unreal Engine 3'ten 5'e kadar Unreal Engine'de fizik altyapisi olarak da PhysX ve APEX kullanildigini belirtmekte fayda var.