5500 XT ile 1060'i bir tutmalari biraz garibime gitti. CPU gereksinimleri yine dusuk kalmis ama o depolama gereksinimi asiri fazla. Kim ne derse desin, PS5'deki dokular zaten oldukca iyiydi ve onun ustune acikcasi bu kadar kisa sure kalmisken oturup daha da kaliteli dokular cizmekle falan ugrasacaklarini dusunmuyorum. Yuksek ihtimal PS5 dokularina yakin bir kalitede olacak oyunun yuksek dokulari. Boyle PC portlarinda genelde cross-gen bir oyunsa, yeni nesil konsolda kullanilan dokular oyunun yuksek ayarlari icin taban olusturur zaten. Hem Ragnarok'daki dokular, 2018 GoW'a kiyasla o kadar da iyilesmis gelmedi bana. Yuksek ihtimal o assetlerin birkacini kullaniyorlar. Oyun PS5'de 84 GB (1.001.000 US) boyutunda. Uzgunum ama bu oyunun 190 GB yer istemesi PC portlarinda ozellikle son yillarda bol bol gordugumuz tembellikten dolayi. Unreal Engine gibi hazir motor kullansalar yine neyse diyecegim de, bu adamlar ozel motor kullaniyorlar.
Butun kontrol onlarda. Buna ragmen bu kadar tembellik sergilemeleri oldukca gulunc.
Buna ek olarak bu oyunun PS4 Pro ile PS5 surumu arasindaki fark asiri derecede az. PS4 Pro'da bellek havuzu cogu PC'ye kiyasla cok daha kucuk oldugu icin, daha da tembel bir port oldugunu soyleyebilirim. Ha bu arada bu oyun PS5'in butun gucunu kullanmiyordu pek, daha cok PS4 icin en iyi deneyimi verip, konsola hoscakal diyelim kafasiyla yapildigi icin PS4 ile PS5 surumu arasindaki fark oldukca kucuk.
Konuda PS4'u bu kadar oven arkadaslara itafen de sunu diyeyim, sizin bu cihazda boyle gorunen bir oyunu oynayabilmenizi saglayan tek sey, gecelerini sabahlarina katip, neredeyse 12 yillik mimarili bir GPU'ya ve tablet CPU'suna sahip bir cihaz icin optimizasyon yapmaya ugrasan gelistiricilerdir. Donanimin bir marifeti yok, hatta hicbir marifeti yok artik.