Baştan bir parantez açayım: Burada "GTA 6'nın grafikleri RDR 2 ile aynı" veya "grafik seviyesi birebir aynı" demiyorum. Kastettiğim şey piksel kalitesi, çözünürlük ya da kaplama detayları değil; RAGE motorunun getirdiği sanat yönetimi, ışık/fizik kullanımı, atmosferik yoğunluk ve o ağır simülasyon dokusu. Olayı sığ bir "grafik kıyaslamasına" çekmeden bu gözle okuyun.
Fragmanlardan ve detaylardan anladığım çok net bir olay var. GTA VI'nın görsel dili ve sanat tasarımı, basbayağı RDR 2'nin temelleri üzerine kurulu. Bu öyle ufak tefek bir benzerlik falan değil, Rockstar'ın teknolojik evriminin tamamen kasıtlı bir sonucu. İşin arkasındaki asıl mevzu RAGE motorunun geldiği nokta. RDR 2 ile birlikte Rockstar, fizik tabanlı render teknolojisine ve hacimli ışıklandırmaya geçerek seviye atladı. GTA VI'da gördüğümüz o ağır, oturaklı ve harbi gerçekçi dokunun sebebi, işte bu sistemin günümüz dünyasına uyarlanmış olması.
Detaylara girince bu miras çok daha net parlıyor:
Işık ve gölge fiziği: Güneş ışığının karakterin tenine vurma şekli, tişörtlerdeki kumaşın o matlığı ve ışığın yüzeylerden sekme olayı bildiğin RDR 2'nin cilalanmış hâli.
Atmosferik yoğunluk: Havadaki o boğucu nem, sis, su birikintilerindeki yansımalar ve özellikle o katmanlı, koca koca bulutlar falan bence direkt RDR 2'nin çevre tasarımından alınıp Leonida (Florida) iklimine mükemmel yedirilmiş.
Karakter ağırlığı: Karakterlerin duruşu, mimikleri ve çevreyle etkileşime girerken verdikleri o tok, fiziksel ağırlık hissi RDR 2'nin o sinematik ciddiyetine çok daha yakın.
Özetle adamlar, RDR 2'yi yeni neslin standart belirleyicisi yaptı ve orada kusursuzlaştırdıkları gerçekçi tarzı alıp GTA VI'nın neon ışıklı, modern dünyasına cuk diye oturttu. Tasarım açısından gidilebilecek en kral, en isabetli yol da buydu zaten.
Fragmanlardan ve detaylardan anladığım çok net bir olay var. GTA VI'nın görsel dili ve sanat tasarımı, basbayağı RDR 2'nin temelleri üzerine kurulu. Bu öyle ufak tefek bir benzerlik falan değil, Rockstar'ın teknolojik evriminin tamamen kasıtlı bir sonucu. İşin arkasındaki asıl mevzu RAGE motorunun geldiği nokta. RDR 2 ile birlikte Rockstar, fizik tabanlı render teknolojisine ve hacimli ışıklandırmaya geçerek seviye atladı. GTA VI'da gördüğümüz o ağır, oturaklı ve harbi gerçekçi dokunun sebebi, işte bu sistemin günümüz dünyasına uyarlanmış olması.
Detaylara girince bu miras çok daha net parlıyor:
Işık ve gölge fiziği: Güneş ışığının karakterin tenine vurma şekli, tişörtlerdeki kumaşın o matlığı ve ışığın yüzeylerden sekme olayı bildiğin RDR 2'nin cilalanmış hâli.
Atmosferik yoğunluk: Havadaki o boğucu nem, sis, su birikintilerindeki yansımalar ve özellikle o katmanlı, koca koca bulutlar falan bence direkt RDR 2'nin çevre tasarımından alınıp Leonida (Florida) iklimine mükemmel yedirilmiş.
Karakter ağırlığı: Karakterlerin duruşu, mimikleri ve çevreyle etkileşime girerken verdikleri o tok, fiziksel ağırlık hissi RDR 2'nin o sinematik ciddiyetine çok daha yakın.
Özetle adamlar, RDR 2'yi yeni neslin standart belirleyicisi yaptı ve orada kusursuzlaştırdıkları gerçekçi tarzı alıp GTA VI'nın neon ışıklı, modern dünyasına cuk diye oturttu. Tasarım açısından gidilebilecek en kral, en isabetli yol da buydu zaten.