Katılım
28 Aralık 2024
Mesajlar
2.275
Makaleler
1
Çözümler
53
Beğeniler
2.395
Yer
Detroit
Baştan bir parantez açayım: Burada "GTA 6'nın grafikleri RDR 2 ile aynı" veya "grafik seviyesi birebir aynı" demiyorum. Kastettiğim şey piksel kalitesi, çözünürlük ya da kaplama detayları değil; RAGE motorunun getirdiği sanat yönetimi, ışık/fizik kullanımı, atmosferik yoğunluk ve o ağır simülasyon dokusu. Olayı sığ bir "grafik kıyaslamasına" çekmeden bu gözle okuyun.

Fragmanlardan ve detaylardan anladığım çok net bir olay var. GTA VI'nın görsel dili ve sanat tasarımı, basbayağı RDR 2'nin temelleri üzerine kurulu. Bu öyle ufak tefek bir benzerlik falan değil, Rockstar'ın teknolojik evriminin tamamen kasıtlı bir sonucu. İşin arkasındaki asıl mevzu RAGE motorunun geldiği nokta. RDR 2 ile birlikte Rockstar, fizik tabanlı render teknolojisine ve hacimli ışıklandırmaya geçerek seviye atladı. GTA VI'da gördüğümüz o ağır, oturaklı ve harbi gerçekçi dokunun sebebi, işte bu sistemin günümüz dünyasına uyarlanmış olması.

Detaylara girince bu miras çok daha net parlıyor:

Işık ve gölge fiziği: Güneş ışığının karakterin tenine vurma şekli, tişörtlerdeki kumaşın o matlığı ve ışığın yüzeylerden sekme olayı bildiğin RDR 2'nin cilalanmış hâli.

Atmosferik yoğunluk: Havadaki o boğucu nem, sis, su birikintilerindeki yansımalar ve özellikle o katmanlı, koca koca bulutlar falan bence direkt RDR 2'nin çevre tasarımından alınıp Leonida (Florida) iklimine mükemmel yedirilmiş.

Karakter ağırlığı: Karakterlerin duruşu, mimikleri ve çevreyle etkileşime girerken verdikleri o tok, fiziksel ağırlık hissi RDR 2'nin o sinematik ciddiyetine çok daha yakın.

Özetle adamlar, RDR 2'yi yeni neslin standart belirleyicisi yaptı ve orada kusursuzlaştırdıkları gerçekçi tarzı alıp GTA VI'nın neon ışıklı, modern dünyasına cuk diye oturttu. Tasarım açısından gidilebilecek en kral, en isabetli yol da buydu zaten.
 
Oyun motoru aynı, zaten normal yani. Özellikle NPC'ler için ayrı bir departman hazırlamışlar ve tek bir departmanı NPC'lere ayırmışlar. Deli bu adamlar.
 
Yani yeni çıkan oyun temelinin bir önceki oyuna benzemesi kadar normal bir şey yok. Adamların vizyonu o kadar delice ki eğer Rockstar'ın nasıl bir firma olduğunu bilmeseydik bunlara sahte derdik.

Oyun motoru aynı, zaten normal yani. Özellikle NPC'ler için ayrı bir departman hazırlamışlar ve tek bir departmanı NPC'lere ayırmışlar. Deli bu adamlar.

Haklısınız ama piyasadaki her stüdyo Rockstar gibi istikrarlı gitmiyor işte. Birçok dev firma rüzgara göre sürekli sanat tarzı ve görsel kimlik değiştirip duruyor.

Mesela Ubisoft'a bakın Assassin's Creed Unity ile yakaladıkları o karanlık, muazzam gerçekçi ve ağır atmosferi bir kenara bırakıp Odyssey ve Valhalla ile tamamen renkli, cırtlak ve arcade bir RPG kafasına geçtiler. Ya da EA'in Battlefield serisinde her oyunda tonu ve görsel dili sil baştan değiştirmesi gibi.
 
Haklısınız ama piyasadaki her stüdyo Rockstar gibi istikrarlı gitmiyor işte. Birçok dev firma rüzgara göre sürekli sanat tarzı ve görsel kimlik değiştirip duruyor.

Mesela Ubisoft'a bakın Assassin's Creed Unity ile yakaladıkları o karanlık, muazzam gerçekçi ve ağır atmosferi bir kenara bırakıp Odyssey ve Valhalla ile tamamen renkli, cırtlak ve arcade bir RPG kafasına geçtiler. Ya da EA'in Battlefield serisinde her oyunda tonu ve görsel dili sil baştan değiştirmesi gibi.
Ubisoft ve EA tarzı firmaların tek sorunu tutturdukları formüllerin bokunu çıkarması. Far Cry 3 tuttu diye adamlar neredeyse 14 yıldır aynı Far Cry oyununu yapıyor. Assassin's Creed serisinde bazı şeyleri değiştiriyorlardı falan yani ama Far Cry serisinin durumu daha da rezalet.

Assassin's Creed'in sözde potansiyeli çok iyiydi ama işlemeye gelince Ubisoft affedersiniz her seferinde sıçtığı için o serinin çökmesi çok normal. Birkaç oyun harici koca Assassin's Creed serisi işlenmemiş, berbat ve elindeki potansiyeli kullanamamış kötü bir oyun serisi. Son oyun olmasaydı adamlar kepenkleri kapatıp gidecekti.

Oyun dünyasının daha fazla vizyonlu, kararlı, disiplinli ve en önemlisi TUTKULU oyun firmalarına ihtiyacı var. Oyun dünyasının eski tutkusuna ihtiyacı var. Eskiden oyun firmaları tutkuyla çeşit çeşit oyunlar hazırlardı, şimdi sektör sadece para basma kaynağı olarak görüldüğü için birkaç firma haricinde kalan büyük firmalar otonom şekilde oyun basıyor. Indie şirketler olmasa tutku namına bir şey göremeyeceğiz.
 
Zaten forumda da paylaşılan haberlere göre Rockstar artık motoru ve genel olarak çalışma sistemlerini bir standarda oturttuklarını söylemiş. Böylelikle daha kısa sürelerde daha çok proje üretebilecekler. Yani RDR2 ve GTA VI temellerine oturtulmuş daha çok oyun göreceğiz gibi duruyor ki bu hem iyi hem de kötü bir şey.

Rockstar gibi öncü bir firmanın elindeki eski IP'lerini değerlendirmesi ve daha çok Rockstar kalitesinde oyunlar göreceğimiz anlamına geliyor. Ama madalyonun bir diğer yüzü de seri üretime geçen bu gibi şirketlerin artık tamamen kopyala-yapıştır kıvamında ruhsuz ve düşük kaliteli oyunlar çıkarması. Umarım Rockstar da bu batağa düşüp 10 sene sonra firmanın birine 150 milyar dolara satılmaz.
 
Yine bir sonraki proje için 8 yıl bekleriz. Daha GTA VI'nın PC portu var. Sonra Max Payne 1-2 Remake gelecek. Araya oyun koymazlar gibi. Ondan sonra 2035 gibi RDR 3 görürüz bence.

GTA 3 ile VC arasındaki gibi 1-2 senelik sürelerle üretim yapabileceklerini söylemişler. Dedikleri gibi oyun motorlarını ve çalışma standartlarını oturttularsa çok da zor değil. Bence en fazla 2-3 sene sonra yeni projelerini görürüz.
 

Bu konuyla bağlantılı bir konu açmıştım ben.
 
Bana göre şu an GTA 6'nin rage motoru birebir RDR 2 ile aynı sadece modfiye edilmiş hali çünkü early buildlerin hepsi bu şekilde geliştirilir yeni bir sistem altyapı tasarlamaktan ziyade mecvut sistemi güncelleyerek geliştirilebilir olması bunun en güzel örneği reengine Capcom yılladır bu taktiği kullanıyor ve sürekli her yeni oyunda güncel re Engine görüyoruz Rockstar her sene oyun çıkarmadığı için bu pacht ve Update'ler oyun çıktığında gelecek ve oyun 5 6 sene sonra bambaşka bir rage sistemine geçecek.