Hikayesel açıdan iyi olsa da oynanış açısından Hitman'e çok tersti ve bence oyun hikayeye aşırı bağımlıydı, geleneksel Hitman oyunlarına geri dönüldü.
 
Hitman WOA'nın sandbox stealth yapısı çokkk daha uyumlu Hitman'in amacına. Bence devamına gerek yok. Her oyunun sinematik olmasını istemiyorum.
 
Şu zamana kadarki en çok bayılarak oynadığım oyunlardan biri olan bu oyunun neden devamı gelmedi acaba? Çünkü sonu tam böyle devam oyunu gelmeli dedirtecek cinstendi bence.

Beğenilmedi. Nedeni de lineer bir hikayeli aksiyon oyunu olması. Oyunun Hitman'le pek alakası yoktu çünkü. Ben kaliteli bir yapım olduğunu düşünüyorum. Ama kesinlikle bir trilogy ya da HITMAN: WOA değil.
 
Hem Hitman Absolution hem de Hitman 3, yani 1-2-3 serisi oynadım. Hitman Absolution kadar keyifli olmasa da iyiydi; bence beceremediler açıkçası. Şunu da eklemek istiyorum: Hitman 3'te, yani Hitman 1-2-3'ün birleştiği Hitman World of Assassination oyununda daha çok grafiğe öncelik verilmeye çalışıp hikayeyi es geçtikleri, oynanışı daha iyi yapmaya çalışmadıkları bariz belli. Kötü değildi ama Absolution zevki başka.
 
Dünyanın en kreatif stealth oyunu hakkında bu dediklerinize katılmıyorum.
Zaten ben oyunun kötü olduğunu söyleyemem. Zevkle oynadım ve bitirdim WOA'yı. Sadece daha iyisi olabilirdi hem oynanış hem de hikaye olarak. Üzerine daha fazla düşülebilirdi. Fakat oyunu çok karıştırdılar, çorba oldu. Önce Hitman 1 - 2 - 3 çıkıp sonra Steam'den kaldırılıp WOA'nın çıkması biraz garip oldu. Grafiklerin üstüne de epey düşülmüş. WOA'dan sonra en son oynadığımda 3 daha kötüydü, optimizasyonu da kötüydü. WOA'yı baya zevk alarak oynadım ama biraz daha sinematik konuşma ve oynanış olarak da biraz daha iyisini beklerdim; şu anki oyunlarla da kıyaslamak mümkün değil, şu ana göre eski kalıyor. Dünyanın en iyi oyunu olmasa da türünün en iyisi.