Selam, hoş geldiniz. League of Legends oynarken şampiyonunuz eşyalar yardımıyla güçlenir. Aldığınız eşyalar oyun içinde güçlendirmeler sağlar. Eşya dükkanındaki eşyalar 6 tane kategoriye ayrılıyor. Dövüşçü, nişancı, suikastçı, büyücü, tank, destek. Bugün ele alacağım kategori ise nişancı eşyaları.
Nişancı eşyaları, rakibe muazzam hasar verirken, ufak da olsa hayatta kalmayı sağlayan eşyalardır. Bu eşyaların en büyük amacı rakibi yok etmektir. Genelde alt koridor, üst koridor ve orman şampiyonlarında kullanılırlar. Ben ise buradaki sıralamamı, oyundaki eşya dükkanının içindeki nişancı kategorisindeki eşyalarla yapacağım.
Ayrıca verdiğim sayısal değerler 25.08 yaması için geçerlidir. Bu değerler oyunun dengelenmesi için sonradan değişebilir. Her yama gelip, burayı düzenlemeyi düşünmüyorum. Değişen eşyalar için yama notlarını buradan görebilirsiniz.
Nişancı eşyaları, rakibe muazzam hasar verirken, ufak da olsa hayatta kalmayı sağlayan eşyalardır. Bu eşyaların en büyük amacı rakibi yok etmektir. Genelde alt koridor, üst koridor ve orman şampiyonlarında kullanılırlar. Ben ise buradaki sıralamamı, oyundaki eşya dükkanının içindeki nişancı kategorisindeki eşyalarla yapacağım.
Ayrıca verdiğim sayısal değerler 25.08 yaması için geçerlidir. Bu değerler oyunun dengelenmesi için sonradan değişebilir. Her yama gelip, burayı düzenlemeyi düşünmüyorum. Değişen eşyalar için yama notlarını buradan görebilirsiniz.
PASİF - Hortlak Valsi: Şampiyonların, minyonların ve canavarların içinden geçebilmenizi sağlar.
Bu eşya sadece menzilli şampiyonlara satın alınabilir.
PASİF - Rüzgârın Öfkesi: Normal saldırı yaptığınız hedefin yanındaki iki hedefe saldırı gücünüzün %55'i kadar fiziksel hasar vermenizi sağlar. Bu etki kritik vuruş yapabilir.
PASİF - Yükseliş: Normal saldırılar isabet halinde, temel yeteneklerin kalan bekleme süresini %15 azaltır.
PASİF - Keskin Nişancı: Hareket etmek ve normal saldırı yapmak yük kazandırır. 100 yüke ulaştığınız zaman bir sonraki normal saldırınız 40 büyü hasarı verir ve menzili maksimum 150 olacak şekilde %35 artar.
PASİF - Elektrokıvılcım: 8 saniye içinde yaptığınız 3 normal saldırı zincirleme şekilde 5 kişiye 60 büyü hasarı verir. Minyon ve orman canavarlarına karşı 85 büyü hasarı uygular. Seviyeye bağlı olarak 25 ile 10 saniye arası bir bekleme süresine sahiptir. İlk yapılan normal saldırının ardından bekleme süresine girer.
PASİF - Elektroşok: 3 saniye içinde rakip şampiyonları öldürmek veya rakip şampiyonlardan asist almak Elektrokıvılcım'ın bekleme süresini sıfırlar.
PASİF - Arbede: Normal vuruşlarınızın isabet halinde 45 büyü hasarı vermesini sağlar.
PASİF - Haşmet: Maksimum mananızın %2'si kadar bonus saldırı gücü sağlar.
PASİF - Mana Akışı: Normal saldırılarınız ve yeteneklerinizi isabet ettirmeniz durumunda maksimum mananızı 3 arttırır. Dost şampiyonlara yeteneklerle hız vermek, kalkan sağlamak veya iyileştirmek ve rakip şampiyonlara normal saldırı veya yeteneklerle hasar vermek mananızı 6 arttırır. Maksimum mananız 360 olduğu zaman eşya Muramana'ya dönüşür.
PASİF - Haşmet: Maksimum mananızın %2'si kadar bonus saldırı gücü sağlar.
PASİF - Şok: Normal saldırılarınız isabet halinde rakibe maksimum mananızın %1.2'si kadar fiziksel hasar uygular. Rakibe yeteneklerle hasar vermek ise maksimum mananızın eğer yakıncıysanız %4'ü kadar, eğer uzakçıysanız ise %3'ü kadar fiziksel hasar uygular.
PASİF - Öz Sömürüsü: Normal saldırılar isabet halinde bonus saldırı gücünün %10'u kadar mana doldurur.
PASİF - Icathia Isırığı: Normal saldırılar isabet halinde 15 + bonus yetenek gücünüzün %15'i kadar büyü hasarı verir.
PASİF - Gazap: Normal saldırılar isabet halinde 30 büyü hasarı verir.
PASİF - Yakan Saldırı: Normal saldırılar isabet halinde 3 saniyeliğine %8 saldırı hızı kazandırır. 4 defaya kadar birikebilir. Tam yüke ulaştığında, her üçüncü normal saldırı isabet etkilerini iki kez uygular.
PASİF - Ecel: Rakip şampiyona vurduğunuz son hasar onu %5 canın altına düşürebilirse, o şampiyonu infaz edersiniz.
PASİF - Ölüm Vergisi: Rakip şampiyon katletmek ekstradan 25 altın kazandırır.
PASİF - Can Simidi: Canınız %30'un altına düştüğü zaman 3 saniyeliğine, seviyenize bağlı olarak eğer yakıncıysanız 400 ile 700 arası, eğer uzakçıysanız 320 ile 560 arası kalkan kazanırsınız. Kalkan kazandıktan sonra Can Simidi 90 saniyelik bir bekleme süresine girer.
PASİF - Pratik Ölümcülleştirir: Normal saldırılar isabet halinde eğer yakıncıysanız %0.4, eğer uzakçıysanız %0.2 kritik vuruş ihtimali kazandırır. En fazla %25 kritik vuruş ihtimali kazandırabilir. Yakıncılarda 63 normal saldırıda, uzakçılarda ise 125 normal saldırıda %25 kritik vuruş ihtimaline ulaşırsınız.
PASİF - Ok Salvosu: Rakip bir şampiyona yapılan ilk normal saldırı 6 saniyeliğine %30 saldırı hızı kazandırır. Yapılan ilk normal saldırıdan sonra 30 saniyeliğine bekleme süresine girer. Bekleme süresi her normal vuruş ile 1 saniye, her kritik vuruşla ise 2 saniye azalır.
PASİF - Gölge: Normal saldırılar isabet halinde 30 büyü hasarı verir.
PASİF - Döngü: Normal saldırılar aydınlık ve karanlık modlar arasında geçiş yapar. İki mod da 3 yüke kadar birikebilir.
- Aydınlık saldırılar 5 saniyeliğine seviyenize bağlı olarak 6 ile 8 arası zırh ve büyü direnci kazandırır. Tam yüke ulaştığında 18 ile 24 arası zırh ve büyü direnci kazandırır.
- Karanlık saldırılar 5 saniyeliğine %10 zırh delme ve büyü nüfuzu kazandırır. Tam yüke ulaştığında %30 zırh delme ve büyü nüfuzu kazandırır.
PASİF - Diz Çöktür: Normal saldırılar 3 saniyeliğine bir yük kazandırır. Üçüncü yükte, yükler tüketilir ve seviyenize bağlı olarak eğer yakıncıysanız 150 ile 200 arası, eğer uzakçıysanız 120 ile 160 arası fiziksel hasar uygularsınız.
Hedefin eksik canına göre bu hasar yine seviyenize bağlı olarak eğer yakıncıysanız 225 ile 300 arası, eğer uzakçıysanız 180 ile 240 arası artar.
PASİF - Can Simidi: Canınız %30'un altındayken büyü hasarı almak 3 saniyeliğine eğer yakıncıysanız 200 + bonus saldırı gücünüzün %150'si, uzakçıysanız 150 + bonus saldırı gücünüzün %112,5'i kadar büyü kalkanı sağlar. Bu kalkan sadece büyü hasarını tanklayabilir. Kalkan kullanıldıktan sonra 90 saniyeliğine bekleme süresine girer.
Kalkan devreye girdikten sonra %10 mutlak sömürü kazanırsınız. Kazanılan mutlak sömürü güçlendirmesi çatışmadan çıkana kadar devam eder.
PASİF - Sisin Ağzı: Normal saldırılarınız rakibe, rakibin mevcut canının eğer yakıncıysanız %8'i, eğer uzakçıysanız %5'i kadar fiziksel hasar uygular. Minyon ve orman canavarlarına maksimum 100 ekstra hasar uygulayabilirsiniz.
PASİF - Gölgelerin Pençesi: Bir rakip şampiyona 3 kez normal saldırı yapmak onu 1 saniyeliğine %30 yavaşlatır. Rakip şampiyon yavaşladıktan sonra 15 saniyeliğine bekleme süresine girer.
PASİF - Yeniden Doğuş: Öldüğünüz zaman 4 saniyeliğine hedef alınamazsınız, hareket edemezsiniz ve yetenek kullanamazsınız. 4 saniyenin sonunda taban canınızın yarısı ve mananızın tamamıyla yeniden doğarsınız. Yeniden doğduğunuz zaman Yeniden Doğuş 300 saniyeliğine bekleme süresine girer. Karşı base kulesinde geçerli değil bu arada. Oraya girdiğiniz zaman yeniden doğmuyorsunuz.
AKTİF - Cıva: Kör olma, köreltme, ayartma, yavaşlama, sabitleme, sersemleme, uyuşma, uyku, kışkırtma, silahsızlandırma, sindirme, yere saplanma kitle kontrol etkilerinden kurtulmanızı sağlar. Kullandıktan sonra 90 saniye bekleme süresine girer.
Ek olarak 1.5 saniyeliğine %50 hareket hızı ve şampiyonların, minyonların ve orman canavarlarının içinden geçebilmeyi sağlar.
PASİF - Ağır Yara: Rakip şampiyonlara fiziksel hasar verdiğinizde 3 saniyeliğine aldığı iyileştirmeleri %40 azaltırsınız.
PASİF - İrinkalkan: Canınız tamamen doluyken can çalarak aldığınız iyileştirmeyi seviyenize bağlı olarak 165 ile 315 arası kalkana dönüştürür. Kalkan yok edilene kadar kalır.
Son düzenleme: