Eğer herhangi bir Proton sürümü ile oynuyorsan FSR aktif oluyor
Buradaki görüşlerinize pek katıldığım söylenemez, izninizle argümanlarımı sıralıyorum.
FSR aktif olmuyor. Bahsettiğiniz şey Gamescope. Gamescope Valve'ın Deck için yaptığı bir uygulama. Oyunları Gamescope penceresinde açıyorsunuz ve bu sayede oyun desteklemese dahi FSR açabiliyorsunuz.
Çok az oyunda Windows'u geçiyor
DirectX9, 10, 11, Vulkan, OpenGL'de birkaç istisna harici genelde Windows'dan bariz daha iyi. Mesela God Of War DX11 kullanmasına rağmen daha kötü. Onun dışında bu saydığım API'lerde olup Windows performansı Linux'a yakın oyun hatırlamıyorum.
Bu saydıklarımın dışında da zaten sadece DX12 kalıyor, onda genelde Linux daha kötü. VKD3D daha olması gerektiği kadar iyi değil.
Genelde Linux tarafı özellikle ve özellikle Vulkan&OpenGL'de farkı açıyor.
Windows kadar da başarılı değil. Çünkü olay sadece FPS değil. Linux iyi bir şey olsa herkes kullanılırdı.
Bir hata aldığınızda çözmeniz daha zor, ancak her çözdüğünüz hata size ekstra bir bilgi birikimi veriyor. Ben şahsen web sunucularına ilgiliyim ve bu sunucuların çoğu Linux ile çalıştığı için işime geliyor.
Ancak daha geçen yıla kadar oldukça gereksiz geliyordu bu döngü. Çünkü özellikle Arch gibi dağıtımlarda bir sorunu çözmeniz gerçekten uzayabiliyor.
Aynı işleri daha kolay bir şekilde yapmak varken daha da zorlanıp, verimsiz bir şekilde yapmak istiyorsanız buyrun Linux kullanın, ehe.
Daha zorlanmak kısmı uygulamaya göre değişebilir ancak daha verimsiz olduğunu düşünmüyorum. Arka planda 500 telemetri çalıştırıp mis gibi Win32 varken UWP zorlayan Microsoft olduğu sürece Linux performansta daha iyi olacak.
After Effects Linux destekleseydi tamamen ona geçerdim ama işte maalesef.
Yazı başka yerler gidebilir, not: ev kullanıcısı, yazılımcı, grafiker, içerik üreticisi falan kullanırdı o zaman.
Ev kullanıcıları için hala Linux zor olabilir, katılıyorum. Yazılımcılar zaten Linux kullanıyor genelde. Grafiker ve içerik üreticilerinin çoğunun işi Adobe'la, o yüzden Windows/macOS zorunlu.