Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

Ben

Yetkin
Katılım
30 Aralık 2023
Mesajlar
247
Beğeniler
400
Kendi mavi buffumu, karşı red buffunu, karşı kayacılları, kendi grompumu, kurtçukları ve kendi red tarafımı alıyorum. Karşı ormancı ise sadece kendi mavi tarafını temizliyor. Ancak yine de farm seviyemiz neden aynı oluyor? Nerede yanlış yapıyorum? Bu durum genellikle oyun süresinin 0-5. dakikaları arasında gerçekleşiyor.
 
Çözüm
Arkadaşların bazısı yalan, bazısı yanlış bazısı ise genel bilgiler vermiş. Ben size geri kalmanızın temel 2 sebebini açıklayacağım.

1-) Catch up XP mekaniği: Bu mekanik Riot tarafından oyuna eklenmiş, geride kalan ormancıların oyundan kopmamasını sağlamayı amaçlayan bir mekaniktir. Kısaca eğer ormancının seviyesi oyunun belirli bir dakikasında olması gerektiğinden düşük ise ormancı orman kamplarından daha fazla XP alır. Kısaca siz adamın kamplarını alıp arkadaşı XP olarak geride bıraktığınızı düşünüyorsunuz ama o kalan 1-2 kampını alarak sizi seviye olarak yakalayabiliyor. Kısaca orman kamplarını çalmak ekstrem durumlar hariç ormancıların sadece altın olarak geri kalmasını sağlar.

2-) Kampların level alması. Siz her orman kampı öldürdüğünüzde o kampın verdiği XP miktarı artar. Siz adamın kamplarını kesip döndüğünüz zaman o kamplar tekrar doğduğu zaman rakibe daha fazla XP verir üstüne de "catch up XP" mekaniği eklenince bir bakmışsınız sizi geçmiş. Dolayısı ile eğer kendi tarafınızda kesmediğiniz kamp varsa kesinlikle rakip güçlendirmeler hariç normal kampları kesmemelisiniz. En azından erken oyun için geçerli bir kural bu.

3-) En temel nokta ise şampiyonlarınız güçlü ve zayıf yönlerini öğrenip ona göre oynamanız. Siz WW oynuyorsanız kamp hızınız diğer ormancılara göre daha yavaş olacak dolayısıyla oyun ilerledikçe geri kalmanız kaçınılmaz o yüzden güçlü olduğunuz erken oyunda mümkün olduğunca rakip oyuncular ile kazanabileceğiniz 1V1 ve 1V2 pozisyonlara girmelisiniz. WW matematik şampiyonudur dolayısıyla kazanıp kazanamayacağınızı en baştan anlamanız gerekir. Bunun dışında objektifleri tek başına alma beceriniz de var bunu da kullanmalısınız.
LoL de her an, her şey değişebilir. İyi oynamakla bir alakası genelde çok yok.

Çünkü genel olarak birbirinize yakın insanlar ile eşleşirsiniz ve her şey aslında şans işi olur. Bir sürü olasılık var. Bazen de Smurf gelir, tokatlar geçer.

Bazen de eşleştirme sistemi saçmalar. Sizden iyi rakipler ortaya çıkar ya da sizin takıma iyi oynuyanlar gelir.

Eğer kötü hissediyorsan ve bu el de kötü geçecek diyorsan o zaman da kaybetme olasılığın daha yüksek olur.

Eşleştirme sistemi asla şans değil. Sen iyi oynadığın bir maçta kaybetsen bile MMR'ın yükseleceği için bir sonraki maçta senin takımına daha iyi adamları atacak karşıya ise daha kötü adamları atacak. Hatta takımına smurfler bile gelebilir. Ayrıca her maçta daha fazla LP alırsınız. 28 üstüyse gelen LP bilin ki oyun sizi çıkartmak istiyor. 25-28 arası olmanız gereken elonuzdasınız. 25 altı oyun sizi düşürmeye çalışır.

Ayrıca yüksek MMR'ınız varken oyunda kaybederseniz az LP gider. En yüksek seviyede 12 LP civarı yiyorsunsunuz.


MMR Sistemini incelemek isterseniz:


(Elo Hell dediğimiz durum MMR'ın düşük olmasıdır aslında. Kurtulması oldukça güçtür. Hem Flexte hem de Solo Q'da yaşamış biri olarak. Flexi 3 ayda kurtardım. Solo Q 5 aydır hala Elo Hellde. Eski oynayışımı düşündüğüm zaman gayet de hak etmişim aslında)
 
Örneğin karşı Mid lane Annie, sizin Mid lane ise Katarina. Annie koridoru ittirmiş (crashletmek, minyonları kule altına çarptırmak). Bu durumda Annie tempo sahibi. İstediği gibi Roam (Bot veya Top'a gitmek) atabilir, ormancısı ile objektif alabilir.

Siz Annie tempo sahibiyken objektif almaya çalışırsanız Annie size doğru ormancısı ile gelir ve sizi keser. Objektifi de alırlar. Sizin midiniz ise kule altında olan minyonları kesmeden oraya gelemeyeceği için öncelikle minyon keser. Bunu yapmadığı takdirde yüksek miktarda altın ve XP kaybedecektir. Bu yüzden objektif almadan önce pushunuz olup olmadığınıza dikkat edin.

Bu arada bu dediklerim Demir eloda çok geçerli değil aslında. Çünkü demir elo o kadar basit bir elo ki senin ejder aldığını asla anlamıyorlar, karşı Support senin pathini asla takip etmiyor, totemleme ve kontrol totemi kullanımı çok zayıf. Kullansalar da yanlış yerlere koyuyorlar. Arkadaşın önerdiği gibi Elayja gibi YouTuberları izlerseniz çok çok rahat çıkarsınız. Daha yüksek seviyelerde e sporu takip etmenizi, e sporcuları izlemenizi öneririm. Closer sanırsam en iyi jungle yayıncısı şu anda Türkiye'de. Ancak daha yüksek seviyeler için İngilizce öğrenip yabancı yayıncıları, redditleri izlemenizi, okumanızı öneririm.

İyi oyunlar.
Çok teşekkür ederim anladım, adamsın <3.
 
Eşleştirme sistemi asla şans değil. Hiçbir zaman da saçmalamaz aslında. Sen iyi oynadığın bir maçta kaybetsen bile MMR'ın yükseleceği için bir sonraki maçta senin takımına daha iyi adamları atacak karşıya ise daha kötü adamları atacak. Hatta takımına smurfler bile gelebilir. Ayrıca her maçta daha fazla LP alırsınız. 28 üstüyse gelen LP bilin ki oyun sizi çıkartmak istiyor. 25-28 arası olmanız gereken elonuzdasınız. 25 altı oyun sizi düşürmeye çalışır.

Ayrıca yüksek MMR'ınız varken oyunda kaybederseniz az LP gider. En yüksek seviyede 12 LP civarı yiyorsunsunuz.


MMR Sistemini incelemek isterseniz:
Size yakın rakipler geliyor genel olarak. Çünkü MMR böyle çalışıyor yani. Yine de oyunda her şey, takım ve oyun dinamiğine bağlı değil mi? Ağır şans işi yani. Bir hatada maç bile çok kaybediliyor. Hatta bir minyon için oyundan çıkan bile var.

LoL'de kazanman da, kaybetme de şans da çok etkilidir yani. Her şey iyi oynamayla alakalı değil.

Ben zaten rakiplerin genel olarak birbirine denk olduğunu düşünüyorum, oyun içinde her şey değişiyor yani.
 
Size yakın rakipler geliyor genel olarak. Çünkü MMR böyle çalışıyor yani. Yine de oyunda her şey, takım ve oyun dinamiğine bağlı değil mi? Ağır şans işi yani. Bir hatada maç bile çok kaybediliyor. Hatta bir minyon için oyundan çıkan bile var.

LoL'de kazanman da, kaybetme de şans da çok etkilidir yani. Her şey iyi oynamayla alakalı değil.

Ben zaten rakiplerin genel olarak birbirine denk olduğunu düşünüyorum, oyun içinde her şey değişiyor yani.

MMR'ın rankına uygunsa tam olarak dediğin gibi olur evet. Ancak örneğin arkadaşımın yeni demir hesabıyla birkaç maça girip MMR yükseltince hem 35 LP kazanıyorum hem 12 LP kaybediyorum. Üstüne takıma sürekli smurf atıyor zaten.

Hata konusunda da, LoL mental olarak çok önemli bir oyun zaten. Master bir adam ile Challenger bir adamın arasında bence asıl fark mentalleri oluyor. Ocak ayı gibi mentalim çok iyiydi %70 Winratelere çıktım. Taricle %85 Winrateim falan vardı. Tabii o zamanlar elom da çok yüksek değildi. Şu anda herhangi bir hatamda direkt kapatıp gidesim geliyor.
 
Arkadaşların bazısı yalan, bazısı yanlış bazısı ise genel bilgiler vermiş. Ben size geri kalmanızın temel 2 sebebini açıklayacağım.

1-) Catch up XP mekaniği: Bu mekanik Riot tarafından oyuna eklenmiş, geride kalan ormancıların oyundan kopmamasını sağlamayı amaçlayan bir mekaniktir. Kısaca eğer ormancının seviyesi oyunun belirli bir dakikasında olması gerektiğinden düşük ise ormancı orman kamplarından daha fazla XP alır. Kısaca siz adamın kamplarını alıp arkadaşı XP olarak geride bıraktığınızı düşünüyorsunuz ama o kalan 1-2 kampını alarak sizi seviye olarak yakalayabiliyor. Kısaca orman kamplarını çalmak ekstrem durumlar hariç ormancıların sadece altın olarak geri kalmasını sağlar.

2-) Kampların level alması. Siz her orman kampı öldürdüğünüzde o kampın verdiği XP miktarı artar. Siz adamın kamplarını kesip döndüğünüz zaman o kamplar tekrar doğduğu zaman rakibe daha fazla XP verir üstüne de "catch up XP" mekaniği eklenince bir bakmışsınız sizi geçmiş. Dolayısı ile eğer kendi tarafınızda kesmediğiniz kamp varsa kesinlikle rakip güçlendirmeler hariç normal kampları kesmemelisiniz. En azından erken oyun için geçerli bir kural bu.

3-) En temel nokta ise şampiyonlarınız güçlü ve zayıf yönlerini öğrenip ona göre oynamanız. Siz WW oynuyorsanız kamp hızınız diğer ormancılara göre daha yavaş olacak dolayısıyla oyun ilerledikçe geri kalmanız kaçınılmaz o yüzden güçlü olduğunuz erken oyunda mümkün olduğunca rakip oyuncular ile kazanabileceğiniz 1V1 ve 1V2 pozisyonlara girmelisiniz. WW matematik şampiyonudur dolayısıyla kazanıp kazanamayacağınızı en baştan anlamanız gerekir. Bunun dışında objektifleri tek başına alma beceriniz de var bunu da kullanmalısınız.
 
Çözüm
MMR'ın rankına uygunsa tam olarak dediğin gibi olur evet. Ancak örneğin arkadaşımın yeni demir hesabıyla birkaç maça girip MMR yükseltince hem 35 LP kazanıyorum hem 12 LP kaybediyorum. Üstüne takıma sürekli smurf atıyor zaten.

Hata konusunda da, LoL mental olarak çok önemli bir oyun zaten. Master bir adam ile Challenger bir adamın arasında bence asıl fark mentalleri oluyor. Ocak ayı gibi mentalim çok iyiydi %70 Winratelere çıktım. Taricle %85 Winrateim falan vardı. Tabii o zamanlar elom da çok yüksek değildi. Şu anda herhangi bir hatamda direkt kapatıp gidesim geliyor.
İlk zamanlar hatalarin sonucu bilmez, 1 saatte uzatirdik. Oynadikcan aslinda zamana yazik oldugunu anlayip, kazanmanin cok onemli olmadigini anliyoruz bence. O yuzden erken win ya da fark etmez :D.
 
Takımın ne önemi var arkadaşım, solo Q'da gayet karşına çıkabilecek bir oyun. Neyini beğenmedin?

Tamamen karşı geldiğim için mantıksız yorumlar yapıyorsunuz. Reddit'te olan tartışma kültürünün %1'i yok gerçekten. Üzücü.

Oyun seçim ekranında kazanılıyor. Şöyle ki gelen takım ile karşı takımı gördüğüm an oyunu kimin aldığını yüzde 80 anlıyorum. Hero üstünlükleri çok etkiliyor. En önemlisi solo ve orman.

LoL de her an, her şey değişebilir. İyi oynamakla bir alakası genelde çok yok.

Çünkü genel olarak birbirinize yakın insanlar ile eşleşirsiniz ve her şey aslında şans işi olur. Bir sürü olasılık var. Bazen de smurf gelir, tokatlar geçer.

Bazen de eşleştirme sistemi saçmalar. Sizden iyi rakipler ortaya çıkar ya da sizin takıma iyi oynayanlar gelir.

Eğer kötü hissediyorsan ve bu el de kötü geçecek diyorsan o zaman da kaybetme olasılığın daha yüksek olur.

Eşleştirme sistemi çok kötü. 1 kere yenilirsen trolleri atıyor istersen 30 kill al taşıyamadığın oluyor adamlar kule korumuyor. Galip gelirsen de seri şekilde 1O maç alıyorsun. Ben 1 kere yenilirsem de misal AFK geldi troll geldi arka arkaya yeniliyorum. Gelen adamlar çok kötü oluyor. Tek girdin mi sıkıntı takımın olacak. En az 2 kişi girmek gerek. Yoksa sürünüyorsun.
 
Son düzenleme:
Eşleştirme sistemi çok kötü. 1 kere yenilirsen trolleri atıyor istersen 30 kill al taşıyamadığın oluyor adamlar kule korumuyor. Galip gelirsen de seri şekilde 1O maç alıyorsun. Ben 1 kere yenilirsem de misal AFK geldi troll geldi arka arkaya yeniliyorum. Gelen adamlar çok kötü oluyor. Tek girdin mi sıkıntı takımın olacak. En az 2 kişi girmek gerek. Yoksa sürünüyorsun.
Aynen bir de LoL ödüllendirmiyor oyun içinde. Rakipler çok geri düşse bile anında toparlanabiliyor. Bu açıdan da emeklerimiz boşa gidiyor. Ondan sevmiyorum LoL'ü fazla.
 
Oyun seçim ekranında kazanılıyor. Şöyle ki gelen takım ile karşı takımı gördüğüm an oyunu kimin aldığını yüzde 80 anlıyorum. Hero üstünlükleri çok etkiliyor. En önemlisi solo ve orman.



Eşleştirme sistemi çok kötü. 1 kere yenilirsen trolleri atıyor istersen 30 kill al taşıyamadığın oluyor adamlar kule korumuyor. Galip gelirsen de seri şekilde 1O maç alıyorsun. Ben 1 kere yenilirsem de misal AFK geldi troll geldi arka arkaya yeniliyorum. Gelen adamlar çok kötü oluyor. Tek girdin mi sıkıntı takımın olacak. En az 2 kişi girmek gerek. Yoksa sürünüyorsun.
2-3 mesajdır tam olarak eşleştirme sistemini anlatıyorum zaten. Aslında kötü değil, tam olarak amaca hizmet ediyor. Kötü olanlar aşağıya düşer, iyi olanlar yükselir, yerinde olan yerinde kalır. Oyuncular için kötü olsa da Riot için kusursuz. Böylece oyunu daha fazla oynatıp ayakta tutuyorlar.

Ayrıca en önemlisi kesinlikle solo ve orman değil. Jungle ve ADC rolleri şu anda eskiye nazaran en kötü hallerindeler. En iyi rol ise gelen altın düşürmeleri ve güçlendirmelerle beraber mid lane şampiyonları şu anda. Bir diğer nedeni ise mid pushu alırsa temposuyla isterse topa isterse bota gidebilir. Çünkü ortadadır. Ayrıca pushu varsa ormancısı karşı ormana rahat bir şekilde girebilir, objektifleri çok daha rahat bir şekilde alabilir. Oyunun bel kemiğidir kısacası.

Ondan sonra da bence support rolü geliyor. Özellikler Bard gibi roam için iyi yetenek kitine sahip şampiyonlar oyunun kaderini bir toptan veya bir ADC'den kesinlikle daha fazla etkiliyor. ADC kötü bir oyuncu mu? Git mide roam at ve onu kazandır. Böylece mid pushuna sahip olursun. Sonra jungle'ın ile karşı ormana gir ve dağıt. Böyle rahat gezebilmenin sebebi Supportun temposu her zaman elindedir. XP kaybetmek çoğu zaman bir Adc ya da Mid kadar onun için önemli değil. Goldun zaten support itemından gelecek.

Bunlar sadece ufak senaryolar. Top veya Jungle oyunu taşımaz demiyorum ancak bahsettiğim roller iyi oynandığı zaman kaybetme şansınız çok düşük.

Düşük elodaysanız gezen bir support görme ihtimaliniz yok. Demirde roam atmaya çalıştığımda falan kafama 100 ping yağdırıyorlardı. Bundan dolayı "Nasıl taşıyor ya" diye düşünebilirsiniz. İsterseniz örnek maçlar paylaşabilirim.