Minecraft’ı sadece survival döngüsüne indirgemek, oyunun sunduğu özgürlük alanını görmezden gelmek olur. Evet, zırh geliştirip End’e gitmek tekrara girebilir ama bu, oyunun sınırı değil, oyuncunun tercihi. İsteyen redstone ile bilgisayar yapar, isteyen roleplay sunucusunda hikaye yazar. Minecraft, 'şunu yap' demez; 'ne yapmak istiyorsun?' diye sorar.
‘Asıl oyun vasat’ demek, Minecraft'ın amaçladığı şeyi tamamen yok saymak gibi. Bu, The Forest oynayıp 'niye şehir yok?' demek gibi bir şey. Çünkü oyunun amaçladığı şey sadece hayatta kalma değil. Minecraft’ın gücü, oyuncuya kendi hedefini koyma özgürlüğü vermesinde. Hayatta kalmak ise bu birçok amaçtan sadece oyuncunun tercih edebileceği bir amaç.
Topluluk elbette oyunu büyüttü ama bu içerikler, oyunun modlanabilir yapısı sayesinde var oldu. Community, potansiyeli değerlendirdi; yaratmadı. Hala milyonlarca aktif oyuncu var, hala yeni şeyler keşfediliyor. Minecraft nostaljiyle değil, özgürlükle yaşıyor.
Kaldı ki bu kadar fazla modlama desteği, tüm dokuları baştan aşağıya yenileme desteği, server desteği, map desteği vermek bile bir oyun geliştiricisi için inanılmaz zor bir şey. Yani sizin eleştiriniz, Minecraft’a sadece bir hayatta kalma oyunu gözüyle bakmanızdan kaynaklanıyor.