Bedava shader bulamayız artık. Mod geliştirme süreci bayağı zorlu olacaktır, neredeyse tüm modlar paralı olur artık. Performans açısından iyi olsa da topluluk mod desteği açısından çok kötü. Vulkan, OpenGL'e göre fazla zor.:hasta:
Mod desteğinin kötü olduğu sonucuna nasıl vardınız? Modların büyük bir işini mod yükleyicileri (Fabric, Neoforge falan) hallediyor. Modların büyük bir kısmı direkt openGL ile etkileşime geçmek yerine mod yükleyicisinin sağladığı araçları kullanıyor.
 
Mod desteğinin kötü olduğu sonucuna nasıl vardınız? Modların büyük bir işini mod yükleyicileri (fabric, neoforge falan) hallediyor. Modların büyük bir kısmı direkt OpenGL ile etkileşime geçmek yerine mod yükleyicisinin sağladığı araçları kullanıyor.

Ayrıca Mojang mod üreticileriyle iletişime geçip ihtiyaçlarını sorduğunu/soracağını söylemiş.
 
Mod desteğinin kötü olduğu sonucuna nasıl vardınız? Modların büyük bir işini mod yükleyicileri (Fabric, Neoforge falan) hallediyor. Modların büyük bir kısmı direkt openGL ile etkileşime geçmek yerine mod yükleyicisinin sağladığı araçları kullanıyor.
Ayrıca Mojang mod üreticileriyle iletişime geçip ihtiyaçlarını sorduğunu/soracağını söylemiş.
Hocam mod yükleyicileri (Fabric, NeoForge) konusunda haklısınız; basit modların çoğu bu kütüphaneler sayesinde ayakta kalacaktır. Ancak benim asıl endişem grafik modları ve shaderlar üzerinde.
1771606753999.webp

Örneğin Distant Horizons gibi oyunun işleme motoruna doğrudan müdahale eden modlar, OpenGL çağrılarını yoğun şekilde kullanıyor. Shader tarafında ise durum daha kritik; SEUS Renewed gibi projeler tamamen GLSL (OpenGL Shading Language) ile yazılmış durumda. Haberde de belirtildiği gibi, OpenGL'e doğrudan çağrı yapan modların Vulkan ile çalışabilmesi için tamamen yeniden yazılması gerekecek. Bu da geliştiriciler için devasa bir mesai demek. Bazı geliştiriciler shaderlarını popüler modlara (Distant Horizons gibi) göre bile güncelleyememişken ornek SEUS Renewed 1.0.1, tüm API'yi değiştirmek projelerin tamamen bırakılmasına yol açabilir.
1771606742621.webp

Mojang'ın modcularla iletişim kurması güzel bir adım ama çözüm aslında çok basit: Paylaştığım ekran görüntüsündeki gibi çift API desteği sunulması. Mojang zaten Haziran-Ağustos 2026 arasındaki test aşamasında oyuncuların iki teknoloji arasında geçiş yapmasına izin vereceğini duyurdu. Ancak , OpenGL'in ancak tutarlı performans onaylandıktan sonra tamamen kaldırılacak olması. Eğer OpenGL kalıcı bir opsiyon olarak sunulmazsa, 2014 öncesi donanıma sahip olanlar tamamen oyun dışı kalacak ve yılların shader mirası çöpe gidecek. Umarım sadece performans odaklı bakıp topluluk mirasını göz ardı etmezler.
1771606061526.webp 1771606069262.webp

Burda DX12 ve OpenGl fps farki
1771606985029.webp 1771607059934.webp
 
Hocam mod yükleyicileri (fabric, neoforge) konusunda haklısınız; basit modların çoğu bu kütüphaneler sayesinde ayakta kalacaktır. Ancak benim asıl endişem grafik modları ve shaderlar üzerinde.
Eki Görüntüle 228533
Örneğin distant horizons gibi oyunun işleme motoruna doğrudan müdahale eden modlar, OpenGL çağrılarını yoğun şekilde kullanıyor. Shader tarafında ise durum daha kritik; seus renewed gibi projeler tamamen glsl (OpenGL shading language) ile yazılmış durumda. Haberde de belirtildiği gibi, OpenGL'e doğrudan çağrı yapan modların Vulkan ile çalışabilmesi için tamamen yeniden yazılması gerekecek. Bu da geliştiriciler için devasa bir mesai demek. Bazı geliştiriciler shaderlarını popüler modlara (distant horizons gibi) göre bile güncelleyememişken ornek seus renewed 1.0.1, tüm API'yi değiştirmek projelerin tamamen bırakılmasına yol açabilir.
Eki Görüntüle 228532
Mojang'ın modcularla iletişim kurması güzel bir adım ama çözüm aslında çok basit: Paylaştığım ekran görüntüsündeki gibi çift API desteği sunulması. Mojang zaten haziran-Ağustos 2026 arasındaki test aşamasında oyuncuların iki teknoloji arasında geçiş yapmasına izin vereceğini duyurdu. Ancak, OpenGL'in ancak tutarlı performans onaylandıktan sonra tamamen kaldırılacak olması. eğer OpenGL kalıcı bir opsiyon olarak sunulmazsa, 2014 öncesi donanıma sahip olanlar tamamen oyun dışı kalacak ve yılların shader mirası çöpe gidecek. Umarım sadece performans odaklı bakıp topluluk mirasını göz ardı etmezler.
Eki Görüntüle 228524Eki Görüntüle 228525

Burada DX12 ve OpenGL FPS farki.
Eki Görüntüle 228537Eki Görüntüle 228538

Güncellemeden en çok etkilenecek olan modlar shader ve distant horizons gibi modlar dediğiniz gibi. Bunlar her ne kadar önemli olsa da oyunun asıl oynanışını değiştiren modların yanında sayıları az diyebilirim. Tamamen/çoğunlukla oynanışı etkileyen modların yazımı önceki haline kısmen benzeyecektir. Tahminimce ilk 3 ayda popüler modlar 3-12 ay arasında da shader/distant horizons falan çıkacaktır.
Oyuncularla iletişim halindelerse belki artık resmi mod desteği gelir ama şüpheliyim.