Hocam mod yükleyicileri (fabric, neoforge) konusunda haklısınız; basit modların çoğu bu kütüphaneler sayesinde ayakta kalacaktır. Ancak benim asıl endişem grafik modları ve shaderlar üzerinde.
Eki Görüntüle 228533
Örneğin
distant horizons gibi oyunun işleme motoruna doğrudan müdahale eden modlar, OpenGL çağrılarını yoğun şekilde kullanıyor. Shader tarafında ise durum daha kritik;
seus renewed gibi projeler tamamen glsl (OpenGL shading language) ile yazılmış durumda. Haberde de belirtildiği gibi, OpenGL'e doğrudan çağrı yapan modların Vulkan ile çalışabilmesi için tamamen yeniden yazılması gerekecek. Bu da geliştiriciler için devasa bir mesai demek. Bazı geliştiriciler shaderlarını popüler modlara (distant horizons gibi) göre bile güncelleyememişken ornek
seus renewed 1.0.1, tüm API'yi değiştirmek projelerin tamamen bırakılmasına yol açabilir.
Eki Görüntüle 228532
Mojang'ın modcularla iletişim kurması güzel bir adım ama çözüm aslında çok basit: Paylaştığım ekran görüntüsündeki gibi
çift API desteği sunulması. Mojang zaten haziran-Ağustos 2026 arasındaki test aşamasında oyuncuların iki teknoloji arasında geçiş yapmasına izin vereceğini duyurdu. Ancak,
OpenGL'in ancak tutarlı performans onaylandıktan sonra
tamamen kaldırılacak olması. eğer
OpenGL kalıcı bir opsiyon olarak sunulmazsa, 2014 öncesi donanıma sahip olanlar tamamen oyun dışı kalacak ve yılların shader mirası çöpe gidecek. Umarım sadece performans odaklı bakıp topluluk mirasını göz ardı etmezler.
Eki Görüntüle 228524Eki Görüntüle 228525
Burada DX12 ve OpenGL FPS farki.
Eki Görüntüle 228537Eki Görüntüle 228538