The Semih

Uzman
Katılım
21 Aralık 2024
Mesajlar
805
Makaleler
1
Çözümler
4
Beğeniler
556

1767689160358.webp




Yeni Nesil Transformer Modeli

Nedir? DLSS'in temelini oluşturan yapay zeka modelinin ikinci neslidir.

Ne Sağlar? Önceki sürümlere kıyasla daha iyi "zamansal kararlılık" (temporal stability), daha az gölgelenme (ghosting) ve çok daha temiz bir kenar yumuşatma (anti-aliasing) sunar.

Uyumluluk: Bu yeni modelin tüm RTX kartlarıyla (RTX 20, 30, 40 ve 50 serisi) uyumlu olması bekleniyor. Yani sadece yeni kart sahipleri değil, eski RTX kullanıcıları da görüntü kalitesindeki bu artıştan faydalanabilecek.

Dinamik 6x Kare Oluşturma (Dynamic Multi Frame Generation)

Nedir? Mevcut DLSS 4 teknolojisi kare sayısını 4 katına kadar (4x) artırabiliyordu. DLSS 4.5 ile bu sınır 6 katına (6x) çıkıyor.

Nasıl Çalışır? "Dinamik" olması sayesinde sistem, oyunun ihtiyacına ve donanım gücüne göre kare üretimini 3x ile 6x arasında otomatik olarak ayarlayabilecek.

Uyumluluk: Bu özelliğin (6x Frame Gen) muhtemelen sadece en yeni RTX 50 serisi ekran kartlarına özel olacağı belirtiliyor.

Özetle: NVIDIA, DLSS 4.5 ile hem görüntü kalitesini artırıp hataları azaltmayı (2. Nesil Transformer ile) hem de oyunlardaki akıcılığı uç noktaya taşımayı (6x Kare Oluşturma ile) hedefliyor.
 
Yeni çıkacak ekran kartları önceki nesle saf performans açısından bir şey katmayacak demek ki yine.
 
6X Frame Generation? Daha 4X düzgün oyun oynatmıyor ne 6'sı. Rez. Alın omurgası follofoş olmuş, teknoloji editörü çakması influncer bozuntuları iyi yalayacak bunu.
Hayvani lag, kare bozulmaları falan oy oy oy... Cloud gaming deneyimi gibi.
Hiç kullanmamış olsam bu yoruma kanacağım saf gibi. Yaptığınız rehberlere bakınca böyle bir yorum yazmanız tuhaf olmuş, Frame gen bir kurtarıcı değil iyileştiricidir eğer kötü koşullarda açılırsa yararı yok zararı vardır.
 

Eki Görüntüle 216280



yeni nesil transformer modeli

Nedir? DLSS'in temelini oluşturan yapay zeka modelinin ikinci neslidir.

Ne sağlar? Önceki sürümlere kıyasla daha iyi "zamansal kararlılık" (temporal stability), daha az gölgelenme (ghosting) ve çok daha temiz bir kenar yumuşatma (anti-aliasing) sunar.

Uyumluluk: Bu yeni modelin tüm RTX kartlarıyla (RTX 20, 30, 40 ve 50 serisi) uyumlu olması bekleniyor. Yani sadece yeni kart sahipleri değil, eski RTX kullanıcıları da görüntü kalitesindeki bu artıştan faydalanabilecek.

dinamik 6X kare oluşturma (dynamic multi frame generation)

Nedir? Mevcut DLSS 4 teknolojisi kare sayısını 4 katına kadar (4x) artırabiliyordu. DLSS 4.5 ile bu sınır 6 katına (6x) çıkıyor.

Nasıl çalışır? "dinamik" olması sayesinde sistem, oyunun ihtiyacına ve donanım gücüne göre kare üretimini 3X ile 6X arasında otomatik olarak ayarlayabilecek.

Uyumluluk: Bu özelliğin (6X frame gen) muhtemelen sadece en yeni RTX 50 serisi ekran kartlarına özel olacağı belirtiliyor.

Özetle: NVIDIA, DLSS 4.5 ile hem görüntü kalitesini artırıp hataları azaltmayı (2. nesil transformer ile) hem de oyunlardaki akıcılığı uç noktaya taşımayı (6X kare oluşturma ile) hedefliyor.


4X bir miktar gecikmeye sahipti. Umarım düzelmiştir. Üstüne multi Frame Generation zaten fazladan 500 MB ile 1 GB arasında VRAM harcıyordu extra. NVIDIA AMD ile olan karşılaştırmalar yok etmek için elinden geleni yapıyor gibi. Artık saf güç değil de teknoloji seçmek daha mantıklı gibi.

12 GB VRAM yetersiz gelecek gibi yavaştan.