- Katılım
- 27 Ocak 2024
- Mesajlar
- 4.211
- Makaleler
- 7
- Çözümler
- 196
- Beğeniler
- 9.979
Merhaba,
Portal Revolution halihazirda guzel duran bir Source oyun. Tabii goruntu kalitesini bir tik daha iyilestirmek isteyenler olacaktir, onlar icin bu rehberi yapiyorum.
Oncelikle halihazirda dusuk ozellikli bir sistemde oynayan ve performans arayisinda olan ya da oyunu kokleyerek oynayamayan arkadaslarin bu rehberi yapmasini onermiyorum, gerek yok.
Baslayalim.
Ardindan bu dosyanin icine alttaki komutlari girin ve kaydedip cikin.
Dosyayi olusturmada gucluk ceken arkadaslar varsa, direkt buradan hazir yapilmis haliyle indirip, oyun icine atabilirler.
Islem bu kadar. Oyunu artik acabilirsiniz.
Simdi her komutun ne yaptigina bakalim.
(Kapali)
(Acik)
(Cheap)
(Expensive)
Bu kadar! Okudugunuz icin tesekkurler.
Portal Revolution halihazirda guzel duran bir Source oyun. Tabii goruntu kalitesini bir tik daha iyilestirmek isteyenler olacaktir, onlar icin bu rehberi yapiyorum.
Oncelikle halihazirda dusuk ozellikli bir sistemde oynayan ve performans arayisinda olan ya da oyunu kokleyerek oynayamayan arkadaslarin bu rehberi yapmasini onermiyorum, gerek yok.
Baslayalim.
Oyunun kurulu oldugu disk > Steam > steamapps > common > Portal Revolution > revolution > cfg klasorune gelin. Buraya autoexec.cfg adinda bir dosya olusturun. Eklentisinin .cfg olduguna emin olun, burasi onemli zira Windows varsayilan olarak dosya eklentilerini gizlemeyi cok seviyor.Ardindan bu dosyanin icine alttaki komutlari girin ve kaydedip cikin.
Kod:
mat_queue_mode 2
mat_envmapsize 512
mat_wateroverlaysize 512
r_waterforcereflectentities 1
r_waterforceexpensive 1
fps_max_menu 999
Dosyayi olusturmada gucluk ceken arkadaslar varsa, direkt buradan hazir yapilmis haliyle indirip, oyun icine atabilirler.
Islem bu kadar. Oyunu artik acabilirsiniz.
Simdi her komutun ne yaptigina bakalim.
mat_queue_mode 2: Source oyunu klasiklerinden. Source'un tekli mi yoksa coklu izlekli mi calisacagina karar veren bir degisken. Normalde bu degiskenin varsayilan degeri -1. -1 oldugunda da motor, sisteminize gore otomatik secim yapiyor ve guncel coklu cekirdekli sistemlerde de genelde 2 degerini atiyor. Biz yine de emin olalim diye elle 2'ye atiyoruz.mat_envmapsize 512: Source oyunlarinda yansimalar icin environment mapping (Source ici adiyla $envmap) teknigi kullanilir. Source'da kullanilan turu daha bilinen adiyla cubemap. Bu degisken de bu cubemaplerin cozunurlugunu ayarliyor. Bunun normalde varsayilan degeri 128'di yanlis hatirlamiyorsam. Biz bunu daha makul bir deger olan 512'ye cikariyoruz. Source oyunlarda bir yuzey planar reflection kullanmiyorsa, cubemap kullanir ve bu yuzden bu cubemaplarin daha yuksek cozunurluklu olmasi goze cok daha hos gelecektir.mat_wateroverlaysize 512: Suyun ustundeki katmanlara Source'da overlay deniyor. Overlay ornegi olarak Portal 2 ve Revolution'da bolca gordugunuz camurlu su ornegi verilebilir. Varsayilan degeri 128, biz bunu 512 yapiyoruz.r_waterforcereflectentities 1: Muhtemelen komutlar arasinda en kolay fark edebileceginiz bu olacak. Bu degisken, planar reflection kullanan yuzeylerde (yani cogunlukla su) entity'lerin dinamik olarak yansitilip, yansitilmayacagini kontrol eder. Varsayilan degeri 0. Biz bunu 1 yapiyoruz. Bu sayede suda neredeyse gordugumuz her sey dinamik yansitilmis oluyor.(Kapali)
(Acik)
r_waterforceexpensive 1: Source oyunlarda iki turlu su cesiti var. Biri ''cheap'' diye gecen su turu, biri de ''expensive'' diye gecen su turu. ''Cheap'' water, performans odakli bir su turu ve bu yuzden dinamik yansimalara sahip degil. Caustic ozellikleri basitlestirilmis halde ve yansima icin cubemap kullanmakta, haliyle bu yuzden cok basit ve yavan duran bir su turu. ''Expensive'' water ise dinamik yansimalara sahip, yansimasi ise planar olan su cesidi. Bu degisken ise ''cheap'' su kullanilan yerlerde ''expensive'' su kullanilmasina zorlanip, zorlanmayacagini kontrol ediyor. Varsayilan degeri 0. Portal Revolution'da ''cheap'' water kullanilan bir yere denk gelmedim ancak emin olmak icin degeri 1 yapiyoruz.(Cheap)
(Expensive)
fps_max_menu 999: Bu biraz kendi zevkinize kalmis bir degisken. Oyunun ana menulerde ne kadar FPS sinirina sahip olacagini ayarliyor. Normalde Portal Revolution icin varsayilan degeri 120 olsa gerek. Biz bunu 999'a cikariyoruz. Rafine bir zevk, istemeyen cikarmayabilir.Bu kadar! Okudugunuz icin tesekkurler.
Son düzenleyen: Moderatör: