Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

Altair

Yetkin
Katılım
19 Mayıs 2024
Mesajlar
489
Çözümler
1
Beğeniler
126
Portal 2 Co-op'taki son bölümde gösterilen insanların kapsüllerde saklandıgı bölümün harıtasına nasıl girebilirim? Şu an chat GPT'nın yonlendırmesıyle buraya kadar gelebıldım ama devamı yok ılerlesemde o Bolu'me gırmıyor oyundan noclıplede gıremedım ne yapmalıyım.

1740862287347.webp
 
Çözüm
Dediginiz haritaya baktim. Ek bolumler disinda co-op hikayenin son bolumuymus. Kocaman kapiya vardiktan sonra bolum zaten bitiyor ve bittiginde altta verecegim videoya ulasiyorsunuz. Bu video da evet, onceden olusturulmus bir video dosyasi. Yani oyunun motorunda gercek zamanli islenmiyor. Kisacasi evet, o kapinin ardinda bir harita veya geometri yok. Bolumu bitirdikten sonra da video oynatimi tetikleniyor.



''Sacma'' bulmussunuz ancak Source Engine ile elde edemeyecekleri veya etseler bile cok uzun vakit alacak gorsel kaliteyi zaten oynanabilir olsa da pek hikayeye katkisi olmayacak bir mekanda elde etmek icin boyle bir cozume basvurmus gibi Valve. Gelistirilme sureci zaten uzun surmus bir oyunda gayet de mantikli bir karar olmus. Bunu sadece Valve yapmiyor, pre-rendered cutscene kullanan bir suru gelistirici var ve Portal 2 ciktigi devirde normal seylerdi bunlar.

1740872494779.webp


Bahsi gecen mekana player clip konulma sebebi de, cogu Portal 2 haritasinda konulma amaciyla ayni. Oyuncunun level asagisina dusmesini engellemek.
Hammer viewportunda da gorebileceginiz uzere player clip konulmus bir mekana bakiyorsunuz. Player clip texture iceren mekanlar zaten player giremesin diye yapiliyor.

''Haritayi nasil oyun icinde load edebilirim, yani acabilirim/oynayabilirim?'' diye soruyorsaniz, konsolu acip map [acmak istediginiz haritanin ismi] seklinde komutu girdikten sonra haritanin acilmasi gerek. Boyle yaptiginizda birkac hatayla karsilabilirsiniz zira oyun modu vs. konfigure edilmeden acilir harita boyle yaptiginizda genelde.

Portal 2 icin harita listeleri surada mevcut. Buna ek olarak konsolu acip maps * yazdiginizda da oyunun maps klasorundeki haritalarin ozeti cikiyor konsol ciktisi olarak gorebilmeniz icin.

Yine de oraya gercekten cok girmek istiyorsaniz Hammer icinden player clip texture iceren her seyi kaldirip, haritayi tekrar .bsp olarak compile ettikten sonra oyunda acip bakabiliyor olmaniz gerek ancak player clip konduysa, pek muhtemel arkasinda herhangi bir geometri yoktur. Bu yuzden ugrasmaniza acikcasi pek degmeyecektir.

Alternatif olarak direkt Hammer viewportundan da kamerayi oraya goturerek iceriyi gorebilirsiniz.
 
Hammer viewportunda da gorebileceginiz uzere player clip konulmus bir mekana bakiyorsunuz. Player clip texture iceren mekanlar zaten Player giremesin diye yapiliyor.

"Haritayi nasıl oyun icinde load edebilirim, yani acabilirim/oynayabilirim?'' diye soruyorsaniz, konsolu acip map [acmak istediginiz haritanin ismi] seklinde komutu girdikten sonra haritanin acilmasi gerek. Boyle yaptiginizda birkac hatayla karsilabilirsiniz zira oyun modu vs. konfigure edilmeden acilir harita boyle yaptiginizda genelde.

Portal 2 icin harita listeleri surada mevcut. Buna ek olarak konsolu acip maps * yazdiginizda da oyunun maps klasorundeki haritalarin ozeti cikiyor konsol ciktisi olarak gorebilmeniz icin.

Yine de oraya gercekten cok girmek istiyorsaniz hammer icinden player clip texture iceren her seyi kaldirip, haritayi tekrar. Bsp olarak compile ettikten sonra oyunda acip bakabiliyor olmaniz gerek ancak player clip konduysa, pek muhtemel arkasinda herhangi bir geometri yoktur. Bu yuzden ugrasmaniza açıkçası pek degmeyecektir.

Alternatif olarak direkt hammer viewportundan da kamerayi oraya goturerek iceriyi gorebilirsiniz.

Hocam hammer edıtor de içeri girmeyi denedim sanırım sadece ara sahne harıta olarak işlenmemiş garip dedıklerınızıde pek anlayamadım fazla teknık bılgım yok.
 
Arkasinda geometri yoksa ve oradan sonra hikayenin ilerledigine eminseniz, oradan sonrasi onceden olusturulmus bir video dosyasi ile ilerletilmis olabilir ki normaldir, Portal 2'nin co-op hikaye modunda normal seyler bu durum.

Buna ek olarak Source oyunlarda haritalara merkez mekandan farkli, ayri mekanlar olusturup, teleport noktalari koyup oyuncuyu ayni haritada bambaska bir yere isinlayabiliyorsunuz. Bu mekan genelde asil haritadan uzak bir mekanda oluyor. Haritada bu yapilmis da olabilir. Tabii dediginizden yola cikarsam, bu ihtimal asiri dusuk.

''Peki oraya player clip niye konmus?'' diye soracak olursaniz da, genelde oyuncunun takilip kalmasini engellemek icin oluyor.
 
Arkasinda geometri yoksa ve oradan sonra hikayenin ilerledigine eminseniz, oradan sonrasi onceden olusturulmus bir video dosyasi ile ilerletilmis olabilir ki normaldir, Portal 2'nin Co-op hikaye modunda normal seyler bu durum.

Buna ek olarak Source oyunlarda haritalara merkez mekandan farkli, ayri mekanlar olusturup, teleport noktalari koyup oyuncuyu ayni haritada bambaska bir yere isinlayabiliyorsunuz. Bu mekan genelde asil haritadan uzak bir mekanda oluyor. Haritada bu yapilmis da olabilir. Tabii dediginizden yola cikarsam, bu ihtimal aşırı dusuk.

"Peki oraya player clip niye konmus?" diye soracak olursaniz da, genelde oyuncunun takilip kalmasini engellemek icin oluyor.

Sadece video eklenmıs harıtalar kısmında oyle bır harıta yok Valve gıbı bir sırketın boyle bir şey yapması saçma olmuş bence.
 
Dediginiz haritaya baktim. Ek bolumler disinda co-op hikayenin son bolumuymus. Kocaman kapiya vardiktan sonra bolum zaten bitiyor ve bittiginde altta verecegim videoya ulasiyorsunuz. Bu video da evet, onceden olusturulmus bir video dosyasi. Yani oyunun motorunda gercek zamanli islenmiyor. Kisacasi evet, o kapinin ardinda bir harita veya geometri yok. Bolumu bitirdikten sonra da video oynatimi tetikleniyor.



''Sacma'' bulmussunuz ancak Source Engine ile elde edemeyecekleri veya etseler bile cok uzun vakit alacak gorsel kaliteyi zaten oynanabilir olsa da pek hikayeye katkisi olmayacak bir mekanda elde etmek icin boyle bir cozume basvurmus gibi Valve. Gelistirilme sureci zaten uzun surmus bir oyunda gayet de mantikli bir karar olmus. Bunu sadece Valve yapmiyor, pre-rendered cutscene kullanan bir suru gelistirici var ve Portal 2 ciktigi devirde normal seylerdi bunlar.

1740872494779.webp


Bahsi gecen mekana player clip konulma sebebi de, cogu Portal 2 haritasinda konulma amaciyla ayni. Oyuncunun level asagisina dusmesini engellemek.
 
Çözüm
Dediginiz haritaya baktim. Ek bolumler disinda Co-op hikayenin son bolumuymus. Kocaman kapiya vardiktan sonra bolum zaten bitiyor ve bittiginde altta verecegim videoya ulasiyorsunuz. Bu video da evet, onceden olusturulmus bir video dosyasi. Yani oyunun motorunda gercek zamanli islenmiyor. kisacasi evet, o kapinin ardinda bir harita veya geometri yok. bölümü bitirdikten sonra da video oynatimi tetikleniyor.



"Saçma" bulmussunuz ancak Source Engine ile elde edemeyecekleri veya etseler bile cok uzun vakit alacak gorsel kaliteyi zaten oynanabilir olsa da pek hikayeye katkisi olmayacak bir mekanda elde etmek icin boyle bir cozume basvurmus gibi Valve. Gelistirilme sureci zaten uzun surmus bir oyunda gayet de mantikli bir karar olmus. Bunu sadece Valve yapmiyor, pre-rendered cutscene kullanan bir suru gelistirici var ve Portal 2 ciktigi devirde normal seylerdi bunlar.

Eki Görüntüle 129251

Bahsi gecen mekana player clip konulma sebebi de, cogu Portal 2 haritasinda konulma amaciyla ayni. Oyuncunun level asagisina dusmesini engellemek.


Bence burayı ayrı bir map olarak yapmaları aperture un büyüklüğünü çok daha iyi gösterirdi ondan bana saçma geldi cevap için teşekkürler.