pgup45
Başarılı
- Katılım
- 24 Ocak 2024
- Mesajlar
- 203
- Beğeniler
- 33
UE oyunlarının çoğu 11-14 GB civarı kaynak tüketiyor. Arkadaşın FPS düşüklüğüne de bakarsak ayarları yüksekte kullanıyor. CoD'u bilmiyorum ama oynadığım güncel oyunların çoğu artık minimum 12 GB kaynak tüketiyor. AC: Shadows mesela 17 GB kaynak tüketiyor.
Günümüz için ve hatta PUBG gibi açık dünya br veya hayatta kalma oyunları için 16 GB yeterli değil. Sadece oyun oynasa belki yeterli olur. Ama sistem, oyun, arka plan uygulamaları da işin içine giriyor. Üstüne bu oyunlar yüksek kaynakta daha istikrarlı çalışıyorsa, bellek sınırda gezince performanstan kısıyorlar.
Video başında oyun 14 GB bellek tüketiyor.
Bu arada CoD'un da optimizasyonu iyi değil. Sledgehammer ekiplerine kattıklarından beri, doku filtreleme denen ayar açıkken hem FPS aşırı düşüyor. Hem de VRAM ve belleği çok kullanıyor. Temeldeki motor eski olduğundan, bazı ayarlar oyuna ağır geliyor. O yüzden tüketimleri anormal seviyelerde geziyor. Zaten konsol oyunu olduğundan, bilgisayarcılar da donanım ortaklarımızı beslesin kafasında bir firma. CoD Ghosts mesela 2-3 post efekt atıp, minimum 6 GB bellek istemişlerdi. Oysa oyun 2 GB bellek ile çalışıyordu. Çok tepki topladıkları gibi, o dönem BF ile grafik tarafında sidik yarıştırıyorlardı. Garip bir şekilde oyun CoD MW2 bile çoğu yerde kötü gözüküyordu. Benzer sorun CoD MW3 ekipten ayrılanların yerini sledgehammer doldurunca da yaşanmıştı. MW3'te MW2 göre kötü duruyordu.
CoD da bence en az UE oyunları kadar sorunlu ve bu kıyaslamalarda ciddiye alınmayacak bir markaya evrildi. Konsol odaklı oyunları bence bilgisayarları kıyaslamak için kullanmayalım. UE motoruyla yapılan istisnasız her oyunda garip sorunlar var. Sistemi en çok ısıtan oyunlar da bu motorla yapılan oyunlar oluyor. Fortnite bile(motoru geliştirenlerin oyunu) saçma sorunları var.
Low'da PUBG de ayarlar doku sadece ultrada kenar yumuşatma ortada oynuyorum scale 100.
Yani uzun lafın kısası 16 GB daha al diyorsunuz.
Son düzenleme: