Durum
Mesaj gönderimine kapalı.
Bir kişi oyun dizaynının akademik detaylarını bilmeyebilir ama "şu görev sıkıcıydı", "arayüz karmaşıktı" veya "akış çok iyiydi" diyorsa, bu zaten oyun dizaynının pratik sonucunu yorumluyor. Teknik detay bilmek zorunda değil, hissettiğini söylüyor insanlar. Bu da dolaylı yoldan dizayn hakkında fikir vermektir.
İlk iki örnek gereksiz çünkü onlar eleştiri oluyor. RDR2 ile ilgili eleştiri duyamazsın, yapanlar da böyle linç yiyor zaten.
 
Şu başlığı okudum ve bu forumda gerçekten fikirlerine önem verdiğim, rasyonel olduğunu düşündüğüm bazı insanların bile ne kadar dogmatik fikirlere sahip olduğunu görüp üzüldüm. Arkadaş gayet net ve yerinde bir eleştiri yapmış 2 tamamen farklı tür oyunda birebir aynı mekanikler ile yapılmış "W tuşuna 10 dakika basılı tut" sonra yarım saatlik monoton ve klişeler ile dolu ara sahneyi izle sonra A noktasına araba&at ile giderken yine monoton konuşmaları dinle tarzı sıkıcı bir oynanış tarzını eleştirmiş.

Hikayeyi oyun demek yarım saat süren anlamsız ara sahneleri izlemek zorunda bırakılmak değildir, hayatında oyun oynamamış hatta ve hatta 25 yıl önce ölmüş babaannemin dahi geçebileceği 10 dakikalık W tuşuna bak sekansına katlanmak zorunda kalmak değildir. Bahsedilen olaylar ve daha fazlası tamamen oyun firmalarının oyunun süresini yapay olarak uzatmak ve oyuncuya €80'a oyun almalarını "ama 100 saatlik oyun" diye rasyonalize etmelerini sağlamak için kullanılan bir silah sadece. Yoksa günümüzdeki çoğu oyundaki gerçekten gereksiz, klişe sahneler ve bölümler atılsa oyunların kalitesinin artacağı ve oyun bitirme oranlarının yükseleceği bir gerçek ama firmaların amacı size hikayeyi yaşatmak değil, paranızı almak.

Oynadığı oyun hakkında kendi görüşünü ki gayet mantıklı bir örnek ile belirten kişiye "Valorant oyna moruk" "+1000 saat Valorant seziyorum" veya "oynama o zaman" gibi saçma sapan yorumlar yapılması sadece bu şahıslar için değil forum için de beni kaygılandırıyor.
 
İlk iki örnek gereksiz çünkü onlar eleştiri oluyor. RDR2 ile ilgili eleştiri duyamazsın, yapanlar da böyle linç yiyor zaten.
Zaten tam da onu söylüyorum, arayüz karmaşık veya şu görev sıkıcıydı demek bir eleştiridir ve bu eleştiriyi yapanın illa oyun dizaynı uzmanı olması gerekmez. Eğer bu tür eleştiriler bile linç yiyor diyorsan, ortadaki sorun eleştiri yapma hakkı değil, tartışma kültürünün eksikliği. Ama bunun çözümü "sen bilmiyorsun, yorum yapamazsın" demek değil, herkesin fikrine alan açmak. Aksi halde, sadece bilen konuşsun denir, ama bilenin kim olduğunu yine kime göre, neye göre belirleyeceğiz? Tartışma alanını tamamen kapatırsak, eleştiri zaten hiç yapılamaz.
 
Zaten tam da onu söylüyorum, arayüz karmaşık veya şu görev sıkıcıydı demek bir eleştiridir ve bu eleştiriyi yapanın illa oyun dizaynı uzmanı olması gerekmez. Eğer bu tür eleştiriler bile linç yiyor diyorsan, ortadaki sorun eleştiri yapma hakkı değil, tartışma kültürünün eksikliği. Ama bunun çözümü "sen bilmiyorsun, yorum yapamazsın" demek değil, herkesin fikrine alan açmak. Aksi halde, sadece bilen konuşsun denir, ama bilenin kim olduğunu yine kime göre, neye göre belirleyeceğiz? Tartışma alanını tamamen kapatırsak, eleştiri zaten hiç yapılamaz.
İyi de bundan bahsedilmiyor? Hala alakasız konulardan örnek veriyorsun. Oyun dizaynının iyi olduğunu iddia edebilmen için oyun dizaynı nedir onu bilmen gerekiyor diyorum sana. Sen ise menü karmaşıktı demesi için game design bilmesine gerek yok diyorsun. Ee zaten yok bu konu da game design değil zaten.

Ben oyun hakkında fikir belirtemez demiyorum, game design bilmeyen game design hakkında fikir belirtmesin diyorum. Çünkü game design çok abstrakt bir şeydir öyle Arthur Morgan'ın diyaloglarına bakarak anlayamazsın iyi veya kötü olduğunu. Hislerle ölçülmez. Bu yüzden de bu konuda yorum yapacak kişi konuya hakim olmalıdır. Oyunu sevip sevmemesi beni enterese etmez.
 
Şu başlığı okudum ve bu forumda gerçekten fikirlerine önem verdiğim, rasyonel olduğunu düşündüğüm bazı insanların bile ne kadar dogmatik fikirlere sahip olduğunu görüp üzüldüm. Arkadaş gayet net ve yerinde bir eleştiri yapmış 2 tamamen farklı tür oyunda birebir aynı mekanikler ile yapılmış "W tuşuna 10 dakika basılı tut" sonra yarım saatlik monoton ve klişeler ile dolu ara sahneyi izle sonra A noktasına araba&at ile giderken yine monoton konuşmaları dinle tarzı sıkıcı bir oynanış tarzını eleştirmiş.

Hikayeyi oyun demek yarım saat süren anlamsız ara sahneleri izlemek zorunda bırakılmak değildir, hayatında oyun oynamamış hatta ve hatta 25 yıl önce ölmüş babaannemin dahi geçebileceği 10 dakikalık W tuşuna bak sekansına katlanmak zorunda kalmak değildir. Bahsedilen olaylar ve daha fazlası tamamen oyun firmalarının oyunun süresini yapay olarak uzatmak ve oyuncuya €80'a oyun almalarını "ama 100 saatlik oyun" diye rasyonalize etmelerini sağlamak için kullanılan bir silah sadece. Yoksa günümüzdeki çoğu oyundaki gerçekten gereksiz, klişe sahneler ve bölümler atılsa oyunların kalitesinin artacağı ve oyun bitirme oranlarının yükseleceği bir gerçek ama firmaların amacı size hikayeyi yaşatmak değil, paranızı almak.

Oynadığı oyun hakkında kendi görüşünü ki gayet mantıklı bir örnek ile belirten kişiye "Valorant oyna moruk" "+1000 saat Valorant seziyorum" veya "oynama o zaman" gibi saçma sapan yorumlar yapılması sadece bu şahıslar için değil forum için de beni kaygılandırıyor.
Hocam, oynama derken zaten kafada bitirmiş oyunu. Eee, o zaman kasmanın alemi ne? Diablo oynamadım, tarzıma uygun değil. Gow oynadım, fazla sevmedim. Ben bu oyunu niye eleştireyim? Canımı sıkan RDR2, sürekli oyunu gömmeye çalışmaları. Sırf bunun için video çekip YouTube'a atanlar var. Yüzde 70 at sürme diyor, haritayı koşarak mı geçeceğiz? Sana Elite at vermiş, Fast Travel koymuş. Tlou kadar teknik dizaynı yüksek oyun beklemek mantıksız. Rockstar yıllardır öyle oyun yapıyor, bir şekilde sevdiriyor insanlara kendini.
 
Son düzenleme:
İyi de bundan bahsedilmiyor? Hala alakasız konulardan örnek veriyorsun. Oyun dizaynının iyi olduğunu iddia edebilmen için oyun dizaynı nedir onu bilmen gerekiyor diyorum sana. Sen ise menü karmaşıktı demesi için game design bilmesine gerek yok diyorsun. Ee zaten yok bu konu da game design değil zaten.

Ben oyun hakkında fikir belirtemez demiyorum, game design bilmeyen game design hakkında fikir belirtmesin diyorum. Çünkü game design çok abstrakt bir şeydir öyle Arthur Morgan'ın diyaloglarına bakarak anlayamazsın iyi veya kötü olduğunu. Hislerle ölçülmez. Bu yüzden de bu konuda yorum yapacak kişi konuya hakim olmalıdır. Oyunu sevip sevmemesi beni enterese etmez.
Burada temel mesele aslında tanımlarda uzlaşıp uzlaşmadığımız. Sen "game design"ı tamamen teknik, soyut ve uzmanlık gerektiren bir alan olarak ele alıyorsun, bu da doğru bir bakış açısı. Ancak sorun şu ki, günlük dilde "game design" kavramı genellikle oyuncu deneyimiyle karışıyor. İnsanlar görev yapısından, dünyadan, akıştan veya oyun temposundan bahsederken buna "dizayn" diyor.

Senin söylediğin daha akademik, teknik seviyede bir "game design" anlayışı. Ama topluluk düzeyindeki tartışmalarda herkes o seviyede düşünmüyor. Dolayısıyla biri "Rockstar'ın game design'ı kötü" dediğinde, o kişi teknik analiz mi yapıyor yoksa oyuncu deneyimi üzerinden mi konuşuyor, bunu ayırmak zor. Zaten bu karışıklık yüzünden tartışma büyüyor.
 
70-90 saat süren bir oyunda ara sahne atlayamadığın için yakınmak, bunu da gördük. Ara sahne atlayacaksan oynamayacaksın bu kadar basit yani.

Gördüğüm en saçma oyun eleştiri konusu gerçekten. Her saçmalığa cevap vermeye kalksam konunun iki katı metin oluşacak.
 
Cyberpunk 2077 gerçek zamanlı ara sahneleri olan bir oyun. Half-Life gibi. Ara sahne istemiyorsan mod var mesela, kurabilirsin. Ama o sahne oyunun iki kısmını bağlayan sahne. Ara sahnesiz aksiyon istiyorsan DOOM oyna. Karşına çıkan botları kes.
 
Oyunun çoğunu kaplıyor. Tam silahı elime aldım aksiyon başladı diyorum hemen ara sahne geliyor. Ara sahneyi geçiyorsun görev bitiyor. RDR 2'de çok yaşadım. Adadan kaçarken özellikle 1 dakika çatışma, siperden çıkıyorum ara sahne geliyor.

Sizin istediğiniz şey belli hikayesi olmayan Doom gibi sadece aksiyonun olduğu oyunlar. Hikayesiyle ön plana çıkmış bir oyuna yav kardeşim hikayeli oyun mu olur ben oynanış istiyorum demek komikmiş. Bu arada arasahnelerinin geçilmemesinin en büyük sebebi de arkada oyunu yüklemesidir arasahne geçilebilir olsa o arasahne süresi kadar loading ekranı izleyeceksin.
 
Durum
Mesaj gönderimine kapalı.